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標題: [轉貼] 電玩電競KTV電影等娛樂產業 [打印本頁]

作者: 馬龍    時間: 2018-8-9 17:11     標題: 電玩電競KTV電影等娛樂產業

王俊博:打造台灣成全球遊戲美術代工中心


2018-08-09 06:00

2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會昨日在台北世貿國際會議中心開幕。左四為智冠董事長王俊博。(記者陳炳宏攝)

智冠培育遊戲美術人才

〔記者陳炳宏/台北報導〕遊戲大廠智冠 (5478)集團董事長王俊博昨天出席2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會時表示,公司內部的下一個目標,希望可以將台灣打造成全球遊戲美術的代工中心。

與15校合作 首批招募36人

王俊博受訪時指出,目前正在進行美術人才培育計畫,跟中南部15所大專院校進行《智冠國際美術學苑》建教合作,第一批將招募36名美術相關科系學生進行培育,如果表現優異,畢業前就可立即進入生產線,這樣他們畢業就不用擔心沒工作。

王俊博說,目前全球遊戲市場美術需求極大,希望透過《智冠國際美術學苑》的培育計畫,可以讓台灣未來成為全球遊戲美術的代工中心。

王俊博受訪時也坦承,手遊崛起,台灣遊戲產業面臨轉型,經營得很辛苦,尤其國外遊戲產業大筆資金投入研發,以及新技術、年輕世代投入,各種資源都比台灣來得多,台廠雖然經營得很辛苦,不過不能放棄。

王俊博說,目前韓國、日本流行的二次元文化,台灣很早就接觸了,但目前中國的競爭對手,過去沒有這樣的成長經驗,只是發現這個趨勢,就立刻踏進來,但掌握二次元的發展脈絡與重要元素,可能不如台灣,尤其不是所有動漫元素在華人市場都受歡迎,所以台灣在市場嗅覺與敏銳度上,還是贏過中國遊戲產業。

王俊博也表示,由於智冠也服務其他遊戲廠商,因此對於遊戲新趨勢較為敏感,目前也投入資源在研發AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、電競上,且已成立MCL電競平台,整合全台300家網咖,舉辦各式電競賽直播、玩家見面會、提供國內外電競產品進入玩家市場的機會。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1223104



作者: 馬龍    時間: 2018-8-20 16:44

電玩市場注意!中科院大軍來了


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2018-08-19

互動射擊模擬器打頭陣

〔記者羅添斌/台北報導〕中科院長期以來為三軍部隊研製各式裝備的模擬器,也為高鐵、台鐵與捷運系統研製駕駛訓練模擬系統,中科院相關人士指出,看好互動式遊戲在國內外有廣大市場,中科院已計畫跨足電子娛樂市場,未來將會以各式「沉浸式互動射擊模擬系統」及體感互動遊戲為主軸,希望能創造大筆商機,以發揮最大的國防效益。

「沉浸式互動射擊模擬系統」先前曾在國內的航太及國防展中對外展示,系統可設定單人或小隊對抗、團隊對抗模式,參與者在身上配戴著穿戴式虛擬裝置,設定不同的任務及環境,例如生存對抗、飛機飛行模擬等情境,藉由VR及3D虛擬實境的動態環境,讓玩家完全沉浸於任務情境中,既有娛樂效果,也可以提高訓練成效。

根據估計,國內配合「沉浸式互動射擊模擬系統」的上下游廠商共十餘家,帶動產值至少一億兩千萬元以上。至於未來投入國內娛樂市場後能創造多少商機,相關人士說,要視市場接受度而定,中科院持樂觀態度。

中科院相關人士說,中科院航太所近年在模擬系統的研製上,不斷推陳出新,在顧及三軍訓練需求之後,也已將重點投入民間商用及娛樂市場。

戰鬥遊戲系統洽談合作

他表示,中科院過去以推廣互動式的輕兵器射擊模擬訓練系統為重點,合作廠商已達廿家以上,金門烈嶼也已設立首家輕兵器射擊模擬體驗館,可讓遊客體驗各式輕兵器的射擊,並且自行選擇非洲大草原或是古寧頭戰役的任務模式。

此外,中科院也開發「戰鬥體感遊戲系統」,目前已與遊樂園業者洽談合作中,由中科院建置遊樂園內的體感互動遊戲,系統將模擬彈道射擊、環繞音效,使用此仿真步槍,射擊甚至有後座力效果,戰鬥體感遊戲系統建置完成後,可配合不同模擬載台更新數位內容,提供三百六十度模擬視野的互動體驗。

http://news.ltn.com.tw/news/politics/paper/1225659


作者: 馬龍    時間: 2018-9-21 17:59

中國停發遊戲證號 我業者轉戰國際


2018-09-21 06:00

昱泉將推出年度自製手遊鉅作《Project AURORA》。(業者提供)

〔記者張慧雯/台北報導〕中國官方自第二季以來暫停發行所有遊戲證號,受遊戲上市進度全面卡關影響,台廠新手遊於中國上市進度延滯、營運動能相對疲弱,不過,台廠主管認為,遊戲除中國市場外,日、韓、歐、美甚至東南亞等市場都大有可為,包括昱泉(6169)、辣椒(4946)、宇峻(3546)、弘煜科(6482)未來的遊戲將以「行銷全球」為訴求,不再鎖定亞洲市場。

昱泉總經理洪英超。(記者張慧雯攝)

原本多數業者推測,8月底中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)後,遊戲證號應可鬆綁,孰料,8月31日更進一步宣布為了保護兒童視力,將控管網路遊戲數量,國內遊戲業高層主管私下分析,看來遊戲證號要開放,短期內恐怕已不可能,得再等好一段時間。

日韓美歐等市場 有斬獲

業者表示,其實中國尚未凍結遊戲證號前,大家都有拓展版圖的想法,遊戲未來不再鎖定華人市場,日本、美國甚至歐洲市場都多有斬獲。昱泉總經理洪英超去年積極拓展海外版圖,自製遊戲《仲裁英雄—暗闖地城》還獲得土耳其電玩展大獎GameX 2017年度最佳手遊第1名,而昱泉自製的《功夫全明星KUNGFU ALL-STAR》韓文版,也於去年正式在韓國ONE store上架。

紅心辣椒也指出,子公司碩辣椒所製作的《真三國無雙.斬》遊戲,由全球知名遊戲營運商Nexon日本子公司發行,在日本已展開事前登錄,登錄人數突破20萬,預計下半年上市;而弘煜科技9月日本子公司也發行一款全新自製手遊《AGARTHA》,預期將為下半年營運添活水。

至於宇峻《決戰亞爾薩》則登上STEAM平台,全力開拓全球市場,接下來還有數款遊戲即將推出,甲山林集團旗下甲山林娛樂也推出《御俠客》單機遊戲,9月正式登錄STEAM平台,天剛資訊(5310)的首款自製手機遊戲《轉校生》同樣9月底上線,除台港澳自營外,也計畫進軍新加坡、馬來西亞,甚至是歐美市場。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1233787



作者: 馬龍    時間: 2018-11-9 16:42

騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成

4566
出版時間:2018/11/08 21:12
 
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透

受騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算影響,在香港掛牌上市的網路遊戲開發商指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾60%,香港股市波動劇烈案例再添一樁。

指尖悅動股價今盤中狂跌80.2%,收盤仍跌62.8%至0.93港元,遊萊互動重挫67.79%至0.25港元。相較之下,騰訊股價今收漲0.07%至293.6港元。指尖悅動股票今成交量幾乎是3個月每日平均值40倍,遊萊互動成交量是平均水準逾68倍。

總部設在深圳的網路遊戲開發商第七大道股價今收跌10.49%,報1.28港元。第七大道曾表示,騰訊是該公司遊戲配銷商。另外,指尖悅動表示,騰訊是該公司行銷合作夥伴。

根據彭博取得的內部備忘錄,騰訊正在削減遊戲部門行銷預算,原因是監管政策妨礙事業發展和中國經濟降溫。(林文彬/綜合外電報導)

https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181108/1463049/



作者: 馬龍    時間: 2018-11-9 17:08

台灣可能感受較小吧?
這種風暴席捲之下,應該要翻船了吧?

(流浪占星師 馬龍 11-09-2018)


騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成
4566出版時間:2018/11/08 21:12
https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181108/1463049/


作者: 馬龍    時間: 2018-11-10 16:43

台灣第一次// 世界電競賽 高雄登場


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2018-11-10

〔記者葛祐豪/高雄報導〕台灣第一次舉辦全世界規模最大的電競活動在高雄!第10屆IESF世界電競錦標賽,昨晚起在高雄巨蛋舉辦3天,共吸引48國、超過700人參賽,將台灣推向電競的國際舞台。

高雄市代理市長許立明致詞時說,電競是高雄市走向多元化產業的重要一步,將與民間企業攜手,共同將高雄打造成電競產業的聖殿。

http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1245796



作者: 馬龍    時間: 2019-2-13 15:44

大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業

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新頭殼newtalk |簡育詮 綜合報導
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動視暴雪正式進行大規模裁員,規模達到800人。   圖:翻攝動視暴雪官方臉書

[新頭殼newtalk] 今(13)日,多家外媒正式報導,動視暴雪在今早的電話會議中確認公司將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,證實了近日不斷的傳言。Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸爭霸》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

近日不斷有傳言指出動視暴雪將對內部進行大規模裁員,其規模上達數百人,今日多家外媒報導,動視暴雪在今晨進行電話會議確認將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,其規模約為800人。

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暴雪新科總裁J. Allen Brack表示動視暴雪認為公司內部團隊需要重整。

 

 

外媒Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。J. Allen Brack在聲明中表示不只是美國動視暴雪會進行裁員,對於各地區的辦公室他們也將會進行「評估」。許多動視暴雪員工也紛紛在推特上公告自己是否在這波裁員潮中「生存」下來,顯見這波大規模裁員已經對員工心情造成相當大的影響。

Kotaku報導表示,遊戲業內部消息指出,這波裁員影響到了動視旗下相當多公司,包括動視發行部、暴雪、High Moon、製作《Candy Crush》系列的King遊戲工作室等。其中暴雪公司的裁員主要集中在發行與電競部門,報導中表示這兩個部門「受創嚴重」。

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動視暴雪決定在2019年加大投入《決勝時刻》系列的開發。

 

 

至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

 

We’re saddened to hear about the news that has impacted our industry friends at Activision Blizzard and wanted to let those affected know that we are looking for talented professionals such as yourselves on our jobs page.#gamejobshttps://t.co/9l2ubXwXUk


— Square Enix (@SquareEnix) 2019年2月13日

 

而同為遊戲業的Square Enix顯然也對此感到相當同情,在推特上表示非常難過看到這些同業好友失去工作,也表示相當歡迎這些行業菁英加入他們的行列。

https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html



作者: 馬龍    時間: 2019-2-13 16:31

了!又了!
下一個又會是哪一家?哪個人會失業?
2019~2020年間會有許多大公司倒閉,記得馬龍的提醒要多儲蓄因應啊!

(流浪占星師 馬龍 2-13-2019)


大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業
2019年2月13日 下午12:07
https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html


作者: 馬龍    時間: 2019-2-19 17:53

本土IP遊戲告捷 台遊戲業擴編研發團隊


2019-02-19 06:00

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/專題報導

大宇資旗下知名IP《仙劍奇俠傳》已超過20年,期待能再創高峰。(記者張慧雯攝)

過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)、唯數(6626)等原本就有研發團隊,今年起包括辣椒(4946)、昱泉(6169)也強化研發團隊,準備以自家IP遊戲前進國際。

大宇資仙劍、宇峻三國群英傳、網龍吞食天地風行多年

國內老字號的知名IP遊戲包括大宇資的仙劍、軒轅劍,宇峻的三國群英傳,智冠集團旗下的網龍則有吞食天地,昱泉的笑傲江湖、功夫全明星、仲裁英雄等,由於這些遊戲進軍國際有成,宇峻、傳奇、昱泉等都繼續打造全新的IP遊戲,期待能夠再闖出另一片天。

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未來應積極與中日韓遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算。以宇峻來說,今年1月底就有自行研發的二次元遊戲《伊蘇》上檔,預計5月還要在日本上檔。

傳奇也說,自製遊戲《拉普拉斯的神子》授權中國,更名為《風之國度》,去年台港澳雙平台同步推出反應熱烈,營收大增、權利金收入近千萬。

昱泉總經理洪英超表示,今年上半年將推出自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》,而這款自製手遊預計於日、韓、泰、印、中、台等地推出,海外市場正洽談授權,屆時昱泉有授權金分成收入挹注獲利。

辣椒董事長鄧潤澤也認為,,2017年併購樂陞旗下《真三國無雙.斬》研發團隊後,近來此遊戲在日本上檔成績不錯,電視廣告上檔後營收更上層樓,他指出,台灣遊戲自製能力不錯,未來還將強化研發團隊,以自製遊戲進軍國際。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1268487



作者: 馬龍    時間: 2019-3-20 17:57

撐不住 騰訊將裁1成管理職


2019-03-20 06:00

中國企業近期爆發大量裁員潮

〔編譯楊芙宜/綜合報導〕中國經濟降溫,科技鉅子騰訊也撐不住。彭博報導,騰訊控股向約十%管理層人員發出警告,因成長降溫及競爭加劇,將整頓人力資源;中媒《36氪》稱,騰訊擬裁減十%中層幹部,掀起公司史上最大一輪管理幹部裁撤。

知情人士透露,騰訊總裁劉熾平去年在內部會議表示,一成不再勝任的管理層要退下來、績效墊底的經理人員要離職或降級。騰訊是中國最大遊戲商,持有社群媒體「微信」,去年展開六年來首次大重組,擬把更多重心轉向企業客戶和提供雲端運算等服務。

消息人士指出,騰訊去年十二月內部員工大會後,就開始裁撤一批中層幹部,包括助理總經理、副總經理、總經理、副總裁;企業發展事業群的騰訊員工透露,實際裁減規模超過一成。騰訊週四將公布上季營收,分析師預測,其淨利可能下滑十六%,創十年來最大衰退。

騰訊金雞母遊戲業務去年遭到重創,主因中國監管機構凍結遊戲審批長達九個月,加上阿里巴巴、字節跳動的激烈競爭,騰訊不得不要求遊戲部門縮減支出。騰訊在中國雲端運算市占約十%,不如阿里巴巴的四十五%。

中國經濟受到美中貿易戰和成長減緩的衝擊,失業潮從藍領勞工蔓延至白領,過去成長快速的網路科技企業最近歷經三次裁員潮,包括京東商城淘汰十%副總裁以上高層主管、約一百人,滴滴出行裁員十五%、逾二千人。中國官方數據顯示,今年二月城鎮失業率升至五.三%、創近兩年最高,外界認為實際數據遠高於此。

中媒報導,中國裁員潮從去年八月美中互徵關稅後開始,明星企業和獨角獸企業也開始瘦身。研究機構環球資源夥伴(Global Source Partners)調查,中國科技業、房地產開發商及其他大型民企近幾月來裁員約三成。瑞銀估計,受貿易戰影響,中國出口產業的潛在失業人口恐高達一五○萬人。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1275422



作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:46

連鎖KTV樂了 包廂授權費大降88%


2019-04-04 06:00

智慧局公告連鎖KTV單一包廂年繳費率,從每間四千五百元大減到五百元。(記者林菁樺攝)

〔記者林菁樺/台北報導〕好樂迪、錢櫃、星聚點等KTV業者,因不滿音樂集管團體亞太音樂集體管理協會(ACMA)公告的授權費率,去年向經濟部智慧局提出審議,經著作權及調解委員會審議近一年後,智慧局公告單一包廂年繳費率從每間四千五百元大減到五百元、單曲授權費從每首三.五元降到一.五元;雖授權費佔業者營業總成本不高,但若以包廂降幅達八十八%,降幅還是很大。

ACMA單曲授權費 從每首3.5降到1.5元

根據最新公告,審定的費率有兩大變動,KTV每年每間包廂的公開演出授權費從四千五百元大幅降至五百元,每首單曲授權從單次三.五元改為一.五元,業者可二擇一繳費;日前公告的卡拉OK授權費率為包廂費年繳兩千元、單曲授權為○.五元。

官員指出,過去有三家音樂集管團體,一間包廂年授權費約一萬元,目前僅剩中華音樂著作權協會(MÜST)與ACMA兩家,而ACMA費率又被審定降至五百元,等於年繳五千五百元,省下近一半的費用。

根據KTV業者主張,ACMA的歌曲數量不如集管龍頭MÜST,ACMA則強調其重製率約二十七%,是MÜST的九成。但依業者提供資料,比對後僅約五%到八%,著審會衡酌後拍板包廂費下調到五百元。且ACMA的歌曲多是國台語金曲老歌,與KTV主要客群年輕人歌路較為不同,KTV業者也強調,應該改為點播率計算更有利。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279042


作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:54

中國恢復發放遊戲版號 台灣廠商拿到2張


2019-04-04 06:00

宇峻授權給中國遊戲商的《英雄傳說:星之軌跡》終於拿到版號,圖為去年電玩展宇峻活動照片。(記者張慧雯攝)

宇峻、大宇資拔頭籌

〔記者張慧雯/台北報導〕中國廣電總局前天(2日)公告「進口網路遊戲審批」30款遊戲中,國內遊戲廠宇峻(3546)、大宇資(6111)授權給中國遊戲發行商代理的遊戲《英雄傳說:星之軌跡》、《仙劍客棧H5》都在名單之列,累計中國自去年12月開始發放國產與進口遊戲版號超過上千個,但台廠授權代理的遊戲目前只有2個拿到版號,預估約有7-8個遊戲還在等。

2018年3月起中國無預警宣布停發網路遊戲版號,由於沒有版號、新遊戲就無法上市,兩岸遊戲業者莫不哀鴻遍野,不過自去年12月開始,中國廣電總局首先恢復「國產網路遊戲審批」後,先連續公告4批國產網路遊戲,直到4月2日才首度公告「進口網路遊戲審批」,暌違13個月終於等到遊戲版號。

宇峻表示,按照目前規劃《英雄傳說:星之軌跡》5月會先在日本上市,而中國的部分營運已交由北京暢遊時代數碼執行,預估最快第2季,最慢第3季上市,還在等版號的則是《曉之軌跡》、《幻想三國誌》;至於大宇資的「仙劍客棧H5」營運商為廣州遊愛網絡,大宇資表示,目前大概還有4-5款遊戲已授權正在等版號,比較有名的是「軒轅劍龍舞雲山」和「軒轅劍蒼之曜」;至於網龍(3083)也有《吞食天地 M》正在等版號,期待能儘速取得。

還有7-8個遊戲排隊等

法人認為,中國「國內」與「進口」遊戲版號審批雙雙開放,意味著遊戲版號審批徹底恢復,政策對於遊戲業監管邊際放鬆,對於遊戲業今年的營收成長自然看好。

時隔兩年 怕內容過時

不過,也有業界人士指出,其實這些已獲得版號的遊戲是否都會上線,還得看情況,主要是多數遊戲2017年就已送進廣電總局審批,看準的是跟上電視劇或電影上映時間,但被卡關1年多後,電視劇或電影早就下檔多時,遊戲上檔已無太大意義;也有業內人士認為,遊戲界製作團隊換來換去,距今2年前的製作團隊人馬可能早都換過一輪,該遊戲是否還能上線也得重新檢視。

但無論如何,在國內遊戲業對中國市場已不敢寄予厚望之際,市場又突然開放、增溫,業者表示「在無預期情況下,若多出中國市場的營收,當然是好消息、多多益善!」受到此利多消息影響,昨宇峻大漲5.3元、以69.8元作收,大宇資也上漲2元、以126.5元作收,網龍也上漲1.6元、以47.4元作收。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279051


作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:54

中國市場變數大 遊戲業轉向東南亞、東北亞


2019-04-04 06:00

宇峻董事長劉信。(記者張慧雯攝)

〔記者張慧雯/台北報導〕去年受到「中國停發遊戲版號」的震撼彈後,不少台廠遊戲業者都表示「中國市場變數大、一定要分散」,紛紛轉向東南亞與東北亞市場進攻,事實上,包括宇峻(3546)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、唯數(6626)等都決定「走出去、放眼國際市場」才是王道。

宇峻董事長劉信就指出,國內遊戲業者最大優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未來應積極與中國、日本、韓國遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算,今年宇峻自行研發的二次元遊戲《伊蘇》,預計5月在日本上檔。

昱泉總經理洪英超則表示,今年自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》預計於日、韓、泰、印、中、台灣等地區推出,其中海外市場部分正洽談授權,屆時昱泉可有授權金分成收入挹注獲利。

辣椒董事長鄧潤澤也認為,旗下的《真三國無雙‧斬》遊戲去年在日本上檔後成績不錯,由於日本的遊戲市場夠成熟,且付費比率高,「台灣遊戲業者若要走出去,日本市場一定是第一站」,因此今年辣椒將擴大在日本的營運,期待能有不錯成績。

唯晶數位董事長許書綺也說,中國宣布暫停發放遊戲版號後,讓業者深切了解「不能只重視一個市場,一定要分散」,以去年營收來看,唯數在國內、國外市場營收占比拉至50:50,在日本、泰國都拿下海外營運佳績,今年也將海外觸角拓展至韓國,預計第3季正式成立唯數韓國子公司,大舉進攻亞洲遊戲市場,期待有更好成績。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279052


作者: 馬龍    時間: 2019-4-17 19:19

利多不斷 遊戲股3月淡季不淡


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2019-04-17 06:00

遊戲股3月淡季不淡,大宇資昨奔漲停的氣勢帶動類股齊漲。圖為大宇資知名IP《仙劍奇俠傳》日前歡慶20週年活動。(資料照,記者張慧雯攝)

大宇資漲停 帶動類股

〔記者張慧雯/台北報導〕寒假小旺季雖已過,遊戲股熱度不減!昨(16)日在大宇資(6111)一路奔向漲停114元的氣勢帶動下,包括網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等股價也跟著上揚;法人表示,部分台廠在3月淡季營收還能成長,加上拿到中國遊戲版號、授權金可挹注今年獲利等利多消息不斷,使得遊戲股後市營運不看淡。

鈊象 Q1大賺逾半個股本

從營收來看,遊戲股股王鈊象3月營收3.59億元、月增12.69%,且累計首季營收來到9.76億元、年增35.04%,而根據鈊象公告首季稅前每股盈餘達5.35元,光是首季就賺進逾半個股本,預計單季獲利可創歷史次高紀錄。

宇峻3月營收達0.96億元、月增率達7.16%,宇峻也宣布首款自製VR第一人稱射擊遊戲《強襲機甲Drone Striker》,繼在PSVR平台發售後,日前已在Steam平台全球同步推出,期待能挹注第2季營運。

智冠(5478)與網龍(3083)也有不錯成績。智冠3月營收5.08億元、月增6.26%,首季營收14.96億元、年增率19.82%。網龍3月營收0.63億元、月增率0.47%,首季營收1.86億元,年增率達96.38%。

至於橘子(6180)3月營收10.1億元,月減0.5%,不過,4月橘子旗下的行動生活入口beanfun!積極深耕各大商圈,將在北部推出一連串活動。而昱泉(6169)最近也宣布和HTC VIVELAND團隊攜手合作,宣布推出《功夫VR》獨家搶先在台北、高雄2地開放虛擬實境樂園據點,讓民眾親身體驗。

辣椒(4946)也針對《棒球大王》與桃猿Lamigo、統一獅舉辦主題日。唯晶數位(6626)代理的迪士尼療癒系手遊《Disney Tsum Tsum Land》正式上線,事前登錄人數也突破百萬,預料將有效挹注第2季營收獲利!

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1282108


作者: 馬龍    時間: 2019-4-22 16:59

遊戲也得愛國!中國解禁電玩執照 要有「社會主義核心價值」
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中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。圖為中國安徽某網咖。(路透)

中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。圖為中國安徽某網咖。(路透)

2019-04-20 22:01

〔即時新聞/綜合報導〕中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。

據《路透》報導,中國國家廣電總局今日頒布了針對各平台電玩遊戲的新法規,根據其指示,電玩遊戲除將接受嚴格審查之外,未來在中國發行的電玩數量也將受到控管。

據了解,中國自去年3月至12月「冰凍」所有電玩執照的發放,短暫解禁後,到今年2月又命令地方政府暫停接受申請。如今頒布新的法規,可能為中國的遊戲產業帶來新的曙光。

電玩市場研究及顧問事務所Niko表示,中國政府向來「鼓勵」遊戲開發商,在創作的同時腦中必須抱持著「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」的思維。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2765348


作者: 馬龍    時間: 2019-6-19 17:58

中國變相抵制金馬獎 李行怒斥自不量力

2019/06/19 05:30

李行聽聞中國金雞獎撞期金馬一事,氣得大罵金雞獎「自不量力」。
(記者宋志雄攝)

〔記者吳琬婷/台北報導〕國家電影中心為資深導演李行舉辦「行影不離 李行90‧電影70」活動,歡慶他90歲大壽,日前中國金雞獎宣布於11月19日到23日舉辦,撞期金馬獎,擺明要中國影人選邊站,形同中國抵制金馬獎。李行昨聽聞此事,難得動氣表示:「他們(金雞獎)拚得過金馬獎嗎?自不量力嘛!」

國家電影中心為資深導演李行歡慶90歲大壽,左為文化部長鄭麗君。
(記者宋志雄攝)

李行怒斥:「今年金馬已經56屆,金雞獎才幾屆,我勸他們現在調整(日期)還來得及,我聽到這個消息非常生氣。」旁邊工作人員一度想阻止李行發言,但他直說:「你們不要阻止我,我偏要公開講,90歲改不了這個脾氣。」還點名公布金雞獎日期的中國電影家協會書記張宏,「張宏張書記,你自不量力」。到場祝賀的導演朱延平則緩頰說:「影展撞期是常有的事,我想就平常心去看吧。」製片李烈也表示:「金馬已經屹立50年了,我對金馬有信心。」

國影中心為李行拍攝紀錄片《行影·不離》將於今年金馬影展首映,他感性說:「我90歲了,但我人生90才開始,雖然離生命的盡頭很近,但只要我多活一天,就要為電影多做一天事,我要繼續不斷努力做電影終身義工。」

https://ent.ltn.com.tw/news/paper/1296881


作者: 馬龍    時間: 2019-6-24 10:27


商人、藝人也是可以有祖國的,差別的就在於「尊嚴」與「骨氣」而已!期待中國快快倒,大力唾棄那些舔中的藝人、商人!

作者: 馬龍    時間: 2019-9-16 18:16

扯!中國手遊無預警封殺香港玩家 ID有「HK」殺無赦
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昨晚中國手遊無預警封殺香港玩家,各HK軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。(圖擷自hkgalden)

昨晚中國手遊無預警封殺香港玩家,各HK軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。(圖擷自hkgalden)

2019-09-15 13:57

〔即時新聞/綜合報導〕香港反送中延燒3個月,令中國政府相當頭疼,開始羅織罪名逮捕群眾,甚至延伸到虛擬世界,有中國手遊無預警封殺所有ID含有「HK」的軍團,稱「如在遊戲內有發現危害國家安全和統一的人員與團體請向官方舉報」,將會嚴肅處理。

一個以太空大戰為主題中國手遊《第二銀河》在昨(14日)無預警大幅封殺遊戲內的香港玩家帳號,「HongKonger」軍團團長「神經膠質細胞」在巴哈姆特討論區上爆料,昨晚一個擁有超過1000名香港玩家的聯盟「Alliance」正集結準備攻打其他星系時,突然間聯盟底下各軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。

除了「HongKonger」,超過十多團名字帶有「HK」字眼的軍團團長帳號都被「託管」,而被「託管」的團長,將底下成員一一踢出,瓦解整個聯盟。

「神經膠質細胞」痛批,官方於遊戲內向名字中包含「HK」字元的軍團作出政治打壓,此舉不單止影響一大群玩家的體驗、影響遊戲平行性、而且無疑地是製造「白色恐怖」,他強調「這只是一個遊戲」。

遊戲官方並未透露是何種原因刪除香港玩家帳號,僅在官方網站上表示,「如在遊戲內有發現危害國家安全和統一的人員和團體請向官方舉報,一經查實,官方將嚴肅處理」,強調絕不允許遊戲內有任何違反國家法律的事情發生。

「神經膠質細胞」酸,軍團名字只要有「HK」就會危害中國國家安全,分裂國家,

帶有「HK」字元的軍團成員都肯定是獨立激進分離武裝分子,各軍團團員於外太空都持有多艘太空戰艦群,密謀發動針對中國的星球大戰。

對此,許多網友也傻眼表示:「對面超玻璃」、「竟然連HK也變禁語了嗎」、「黨不開心你連遊戲都甭想玩兒」、「這很中國」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2916251


作者: 馬龍    時間: 2019-9-17 16:27

陸資在台架賭網 下注逾216億

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黃國峰╱台中報導

中國時報【黃國峰╱台中報導】

大陸線上博弈集團看上台灣高端「人才」技術,砸鉅資在台中市七期商辦大樓成立2家資訊服務公司,實際卻經營「一條龍」式的博弈公司,1年來接受賭客簽注賭金達216億台幣,刑事局電偵大隊循線破獲該賭窟,逮捕台籍負責人及7名大陸民眾共74人,訊後已依賭博罪送辦,並追查是否涉及洗錢。

刑事局7月間網路巡查發現,內容包含運動賽事簽賭、電子遊戲博弈的大陸博弈網站「bet365」;疑似透過以台灣人掛名方式,在台灣成立「桔子數位」與「螞蟻數位」2間博弈公司。

警方調查發現,從底層技術遊戲串接、網站排行優化、賭博網站維護、美工設計,一直到博弈遊戲推廣、攬客、客服中心等;該集團以一條龍方式包辦所有工作,並以鎖IP的方式,僅供大陸賭客下注。

為了招募專業人才,博弈業者以優於業界3成月薪及比勞基法更好的福利,招募資訊工程師、美工、客服人員等;台籍幹部每月還可分紅7、8萬元,大陸方面則每月會派4、5名督導來台探視,並不定期派幹部來訓練員工。初估2年來基本薪資及租金開銷就高達1億多元。

由於該商辦大樓,門禁控管嚴謹,1樓進出需門禁卡,樓上辦公區還需按捺指紋;專案小組11日出動上百名警力,先取得門禁卡上樓後埋伏,等到該公司員工上廁所時才趁隙一網成擒,並逮捕7名來台教育訓練的大陸人士。

警方查扣大批電腦主機、螢幕、筆記型電腦等500多台、行動電話215支以及點鈔機1台及現金28萬7800元;初步清查近1年的賭資逾人民幣50億元,約台幣216億元,警訊後將劉姓負責人等人送辦,檢方諭令劉30萬元交保,其他人20至3萬元不等交保。

https://tw.news.yahoo.com/%E9%99%B8%E8%B3%87%E5%9C%A8%E5%8F%B0%E6%9E%B6%E8%B3%AD%E7%B6%B2-%E4%B8%8B%E6%B3%A8%E9%80%BE216%E5%84%84-215010677.html


作者: 馬龍    時間: 2019-9-17 17:07

跨國賭博網 7中國人賺走216億
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2019-09-17

資金來自中國 伺服器設美國

〔記者張瑞楨/台中報導〕警方在台中市七期商業辦公大樓,查獲中國人投資台灣,成立的「網路賭博產業鏈」,於桔子數位公司、螞蟻數位公司內逮捕七名中國「教官」與六十七名台灣人,兩間公司除了中國「金流」與設置在美國的伺服器之外,從網頁設計到客服,台灣人「一條龍」包辦產業鏈所有工作,吸引中國人簽賭,其中,桔子數位公司近一年營業額高達五十億人民幣,折合台幣達兩百十六億餘元,顯示中國賭博市場龐大,賭性也驚人。

今年七月間,電信偵查大隊與中市刑大發現很多年輕人在網路詢問桔子、螞蟻數位公司的徵才工作,兩家公司基層員工起薪三萬元,績效獎金五千至一萬元,幹部起薪六萬元,績效獎金三萬元以上,比一般「正當」企業的起薪高三成,進一步調查發現兩公司經營代號「bet365」的賭博網站,資金來自於中國,估計可能達數千萬至上億台幣,遂報請台中地檢署指揮偵辦。

網頁設計到客服 台灣人全包

警方十一日搜索這兩家位於七期同棟但不同樓層的公司,查扣大批電腦主機等犯罪工具,逮捕七十四名嫌犯,其中有七人是以觀光等名義到台灣,負責視察營業狀況的幹部,或傳授「攬客話語術」及中國慣用語的中國「教官」,其餘為台灣員工,現場負責人劉姓經理(三十一歲,賭博前科)也是台灣人,檢警發現桔子公司成立已兩年,近一年的營業額高達五十億人民幣,螞蟻公司成立四年,但因帳冊銷毀,營業額不詳。

警方調查,中國嫌犯為了躲避查緝,營運據點都在境外,另看上台灣擁有的工程技術,以及充沛優質的線上客服人才,兩家公司從最基層技術的遊戲串接、網站排行優化、簽賭網站維護、美工設計,一直到博弈遊戲推廣、攬客、客服中心等,「一條龍」包辦所有工作,等於是在台灣建立完整的「網路賭博(博弈)產業鏈」,供中國賭客簽賭。

至於中資的確實來源等細節,仍待偵辦釐清中,全案依賭博等罪嫌法辦。

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1318289


作者: 馬龍    時間: 2019-10-10 09:29

拒舔中資!《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern宣布抵制暴雪

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科

暴雪娛樂決定嚴懲《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung的決定在全球遊戲社群引起軒然大波,知名《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也在個人推特上宣布刪去暴雪遊戲啟動器與遊戲檔案抵制暴雪,不僅如此,他還爆料中資早已大量入侵美國遊戲界,自己就因為拒收來自中國一筆2百萬美元(約6,100萬元新台幣)的賄賂而被迫離開自己創立的工作室。Mark Kern也表示,自己開發中的新遊戲「Em-8ER」將拒絕包括Epic、騰訊等任何一間中資公司的投資,徹底與中國劃清界線。

《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung在賽後受訪臉戴口罩、高喊「光復香港、時代革命」遭暴雪官方踢出聯盟、沒收獎金,甚至連累該場主播賽評的事件在全球遊戲社群中引起軒然大波,推特上開始有許多網友使用「抵制暴雪(#BoycottBlizzard)」的趨勢標籤,呼籲對暴雪決定不滿的網友們串聯起來透過刪遊戲、刪帳號、退訂閱表達意見,使用者中不乏有遊戲界從業人員、選手、實況主等社群領袖。

其中,暴雪經典MMORPG《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也以暴雪前員工、遊戲工作室老闆等身分連發數篇長篇推文,宣布他將就此加入「抵制暴雪」運動,並且宣布自己製作中的新遊戲「Em-8ER」拒絕任何來自中國的資金。

「這很傷人。但除非暴雪逆轉他們對Blitzchung的判決,我不會再玩《魔獸世界》經典版,這款我協助製作並說服暴雪再度重發的遊戲。以後遊戲內不會再有Mark Kern公會了。讓我說明我為何#抵制暴雪。

我在種族上是一個中國人。我出生在台灣並在香港生活過了一段時間。我跟中國該地的多家遊戲公司曾有多年的生意往來。所以我想我對此事的觀點是有力的,因為我曾作為暴雪遊戲團隊的領導者並且在亞洲長大。

我親眼看著中國靠著巨大的投資力量,慢慢將遊戲與電影業界納入手中。美國公司很可惜地沒有向中國及亞洲公司那樣對遊戲進行投資,這讓中國對我們的媒體產生了空前的影響力。中國遊戲公司能成長得如此巨大並非單純由於其市場規模,更是由於其政府對其進行資助。他們可以獲得免費的土地、免費的辦公室、還有巨量的資金注入其中。這些現金被用來擴張公司以及收購美國遊戲公司。

我曾第一手目擊中國遊戲公司的腐敗,並且自己就因為拒絕收受中國回扣的2百萬美元賄賂而被踢出自己創立的公司(在離開暴雪之後),這是我第一次公開說明此事。我也看到美國公司在中代表為了為他們的3A作品獲取證照付出金額類似的賄賂。並非每個人都像我一樣拒絕賄賂。中國公司試圖透過被掌控的媒體報導毀掉我的職涯。在中國花錢買報導很常見,如今有些類似的錢也流進美國了。不幸的是,有錢能使鬼推磨。中國已經成功滲入科技、遊戲還有其他(報導領域)。

不幸的是,美國與歐洲公司對於承擔風險合法投資遊戲公司的意願並不如中國強。中國成為少數幾個中小型工作室能獲取資金來源的地方。因此,中國的影響力再度加強。我相信電影業也面臨類似情況。

但如今我們正面臨共產主義者利用無限資金凌駕我們的美國價值的狀況。我們為了中國自我審查遊戲、我們為了中國自我審查電影。現在,遊戲公司甚至為此對自由與民主噤聲了。中國正打算以專制凌駕全世界。

在全世界所有公司之中,暴雪是我認為最不可能向中國指示屈服的公司。暴雪是奠基於「玩家優先」與「不貪心」的一家公司。至少,在我還在那裏上班時是這樣子的。

政治獨立於遊戲之外是一件事,我依舊對此相當支持。但對敢於大聲指出腐敗、對於人權與自由的侵犯的聲音卻施以不平的嚴酷懲罰,則是另一件事。我冒著極大風險說出這些事。中國監控所有社群媒體,而我知道這代表我們的工作室很可能再也不會有中國投資者願意投資我們的新MMO遊戲,也很可能永遠無法在那裏獲取執照並營運。

但我已忍無可忍。我與香港同在,且我反對暴雪對中國展示明顯且可笑的畏懼。暴雪是時候該把他們曾有的風骨給長回來了,並且重新做出對遊戲人正確的決定。遊戲人,站起來吧!

還有,這確實代表我將拒絕任何來自Epic的獨佔提議。他們的錢是從騰訊那來的。Em-8ER永遠不會在Epic Game Store獨佔發行。這可能代表我們沒辦法賺大錢,但如今比起遊戲有更重要的意義。我們必須劃清界線所在,而我現在就要把界線劃清。

https://newtalk.tw/news/view/2019-10-09/309461?fbclid=IwAR3m0vbMYtPE5l29VP1gve-fCFCIQmstOIgU6YVKGEmAR18aXe76HqQUxms


作者: 馬龍    時間: 2019-10-29 17:50

美女吸血鬼對抗軍隊 國產遊戲顛覆228

   
「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

2019-10-29 05:30:00

〔記者吳柏軒/台北報導〕提到二二八事件,眾人印象大多停留在屠殺受難情緒,但獨創「荷裔台籍吸血鬼」的作家施特朗推出「反抗」觀點,與大學生花兩年時間合作打造國產遊戲「血腥之日二二八」,讓高喊台灣獨立的美女吸血鬼對抗來台鎮壓的國民黨軍隊。

四十歲的施特朗(筆名)說,本身喜歡歷史,也熱愛西洋吸血鬼故事,七年前便以台灣歷史為背景,創造出揹著棺材,從荷蘭到福爾摩沙的吸血鬼「瑪蒂娜」角色,三年前正式出版,如今延續創造國產遊戲「血腥之日二二八」,大玩吸血鬼對抗軍隊的動作遊戲。

「我發現過去對二二八的看法,都集中在受害者身上。」施特朗認為,二二八被塑造成殺害與悲情,但對社會前進沒有幫助,他認為二二八事件中,「反抗者才是核心」,很多人卻不認識當時的反抗菁英陳篡地與劉占顯等,國民黨也將其視為暴徒,因此決定用虛構角色,藉由遊戲隱晦透露台灣四百年歷史的反抗精神。

施特朗說,約兩年前找上一名大學生與美術設計,先三人合作投入,朝橫向卷軸動作遊戲設計,讓主角瑪蒂娜化身成為保護台灣的使者,與不斷登島開槍的軍人戰鬥,其中也惡搞如打國旗會掉豬血糕加血的小彩蛋。

施特朗坦言遊戲是宣傳一種政治理念,如瑪蒂娜雖是從荷蘭來的吸血鬼,但在台灣活了幾百年,已自認是「台灣人」,面對來台軍隊將領「伸張民族大義」的鎮壓旗幟下,呈現出史觀衝突與對照,希望引發反思。該遊戲正式版預計明年一月十一日推出,也希望台灣人多用在地元素進行創作。

遊戲宣揚台獨 中國盜版隔天下架

有趣且諷刺的是,該遊戲十二日先在知名遊戲平台STEAM上架試玩版,馬上就被中國盜版遊戲網站竊取,施特朗感到十分納悶,「這遊戲可是宣揚台獨耶!」果不其然,被盜隔天,中國盜版網站立刻下架,台灣特色元素似乎也成另類防盜機制。

https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1328022


作者: 馬龍    時間: 2019-11-8 11:04

實名制才能玩! 中國實施未成年「電玩宵禁」

   
中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

2019-11-07 14:48:58

〔即時新聞/綜合報導〕中國政府近年大力批評「電玩遊戲」可能對青少年產生不適當的影響,因此在日前公布新政策,嚴格要求未成年玩家以「實名制」認證身分,並禁止18歲以下的玩家在晚上10點到早上8點間上線玩遊戲,平日也只能玩90分鐘,假日則限制為3小時;同時也限制玩家花費在遊戲上的金錢。

《BBC》報導,中國政府日前宣布實施青少年的「電玩宵禁」外,連消費都有限制,8到16歲的玩家每月最多只能花費人民幣200元(約新台幣880元),而16到18歲玩家最多能花費人民幣400元(約新台幣1700元)。

若未成年玩家欲註冊遊戲帳號,皆須以「實名制」進行驗證,包括「本人的」手機號碼、微信帳號或其他個資等,所有網遊用戶皆須使用有效的身分資訊才能註冊,但實際上仍有許多未成年人使用家長資訊註冊遊戲帳號,導致針對未成年人的管理難以徹地執行。未來中國政府將與執法部門合作,建立一個統一的識別系統,讓所有遊戲平台都能使用該系統,讓玩家通過驗證身分和年齡的關卡。

去年,世界衛生組織首度將「遊戲成癮」視為精神疾病的一種,中國近來也大力批評電玩遊戲會對青少年產生負面影響,去年建立遊戲監管機構後,對利潤豐厚的遊戲產業造成打擊。據統計,中國是世界上第2大的遊戲市場,由於中國對遊戲產業的監管日益嚴格,讓美國今年的遊戲收入首次超過中國。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2970313


作者: 馬龍    時間: 2020-4-9 18:02

追劇盜版王楓林網被抄 台大2碩士削暴 豪宅「雙併」

   
陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

2020-04-09 05:30:00

月賺200萬 買豪宅為鄰

〔記者邱俊福/台北報導〕台大理工相關科系碩士班畢業的陳姓、莊姓2名高材生,6年前開始架設盜版網站「楓林網」(8maple.ru),因免費供不特定網友觀賞,變成國內最大影視盜版網站,賺取每月約200萬元的廣告費暴利,最近2人大手筆各買一棟透天厝豪宅,比鄰而居。刑事局電信偵查大隊日前將陳、莊2人逮捕送辦,初估侵權近10億元,凍結他們不法資金3000萬元及2筆剛購買的透天豪宅,合計約6000餘萬元。

警方調查,33歲陳嫌與32歲莊嫌,為北部國立大學理工科系畢業的同班同學,且都領取獎學金保送台大碩士班,成績優秀,都會撰寫程式。2014年開始創立虛設的廣告公司,架設該網站經營,為免遭查察,共在美國、加拿大、烏克蘭、法國、羅馬尼亞等5國架設25處虛擬主機,付月租金30萬元。

侵權10億 被美國盯上

2人利用自身專業知識破解中國的盜版網站,下載台劇、日劇、韓劇及歐美電影等影片,提供給網友免費觀賞,讓網友觀賞影片前點擊廣告,賺取非法廣告獲利。

兩人6千萬資產被凍結

美國電影協會(MPA)、一般社團法人內容產品海外流通促進機構(CODA)與三立電視台提告後,警方經長達數月網路與金流追查,發現該網站每月約有3000萬筆流量點閱,每月廣告入帳約400萬元,最後鎖定陳、莊2嫌。

警方上月31日逮捕2人,查扣雲端主機等犯案物證,並發現近日2人各捧1600萬元現金購買一棟桃園市八德區的透天厝豪宅,比鄰而居,已依法凍結2人名下3000多萬元不法資金及這2間透天豪宅。陳、莊2嫌警訊時坦承涉及不法,被依著作權法移送桃園地檢署偵辦,檢方複訊後將2人分別以50萬元與30萬元交保候傳。

老三gimy.tv 關站避風頭

此外,警方抄掉國內最大影視盜版網站「楓林網」(8maple.ru),卻意外發現昨晚位居國內第三名的gimy.tv突然關站。警方表示,就盜版網站流量排名,第1名是楓林網、第2名是伊莉論壇、第3名gimy.tv、58b.tv等。

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1364640


作者: 馬龍    時間: 2020-5-7 17:45

疫情+錢櫃大火 「星聚點」KTV爆裁員近百人


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2020-05-06 06:46

國內知名KTV星聚點傳出有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。(資料照)

〔即時新聞/綜合報導〕受武漢肺炎疫情以及錢櫃大火影響,國內另一家知名KTV星聚點有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。台北市勞動局對此回應,指星聚點確有資遣通報,目前也還有個案在陸續申訴調解中。

星聚點KTV傳出資遣近100多名員工,有員工還控訴星聚點一開始開出資遣費在半年後分12期「分期付款」。《三立新聞》報導指出,星聚點一開始給出的「分期付款同意書」,上頭原本規劃10月份再開始分12期付款,有前員工質疑,星聚點不給非自願性離職,又要半年再分12期當然受不了,後來經過申請協調,才從12期改成3期付款,但以5月起算來說,也要等到7月才能拿到全額。至於留在公司的人也必須先等消防安檢過關重新營業,目前也是先放無薪假。

針對這些質疑,星聚點方面則表示不方便回應。

《ETtoday》報導指出,北市勞動局指出,星聚點在3、4月份的確有資遣通報,以員工人數將近500人來說,沒有需要大量解僱通報,目前則有10幾位個案陸續申訴調解中,最主要都是資遣費爭議,原先業者因營運週轉困難,希望分12期支付,在協調後改為3期,但若依然未在30天內支付,還是違反勞基法規定。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3156220


作者: 馬龍    時間: 2020-6-26 17:23

台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋

2020/06/26 05:30   

今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲。(手遊畫面取自網站)

〔記者張慧雯/台北報導〕台灣年輕人瘋手遊、花錢不手軟,手遊市場幾乎年年成長,今年更上看五百億元,但讓人想不到的是,絕大多數獲利都進了中資遊戲的口袋裡!

2020首季台灣手遊收入前10大

前10大熱門手遊 中資佔8個

根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。

國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?

年輕人反中 手遊卻極度親中

業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。

今年首季台灣手遊收入前十名排行榜,除第一名的「天堂M」與第九名的「超異域公主連結!Reive」外,其餘全都是中國遊戲;業內人士分析,「天堂M」是由南韓遊戲大廠NCSOFT製造發行、台港澳市場由遊戲橘子代理,「超異域公主連結!Reive」由日商Cygames製造、台灣碩網代理。

本土陷困境 業者嘆賺不到錢

台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379


作者: 馬龍    時間: 2020-11-4 09:13

中和環球國賓影城年底熄燈!接手人選這兩家呼聲最高

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記者江佩君/即時報導

進駐中和環球購物中心長達15年的國賓影城,即將在今年底熄燈結束營業。國賓影城今發布聲明指出,「中和環球國賓影城因租約到期,將於今年12月31日閉店後結束營業。」環球購物中心表示,「中和店與新影城的合作目前仍在洽談中,預計明年初會確定哪家影城將進駐。」據了解,包括威秀影城、喜樂時代影城,目前是最有可能接替國賓影城的接手人選。

國賓影城全台共14個據點,其中11個據點位於百貨商場。國賓影城進駐中和環球長達15年,可說是中和人回憶的一部分,中和環球國賓影城共有7廳、約1,300個座位,在疫情之前表現可說穩定。但今年各大影城受疫情重創,加上國賓因「吃票」事件與發行片商引爆糾紛對簿公堂,受到發行片商抵制,營運可說雪上加霜。業界也說到,國賓影城的行銷、宣傳操作方式被詬病許久。趁租約到期,環球購物中心與新影城合作,也可為消費者帶來新意。

國賓影城在屏東環球購物中心另有據點,目前合約仍正常進行中。隨著中和國賓影城熄燈,國賓剩13個影城據點。國賓影城在聲明中也指出,未來將在彰化、中壢展店。

https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%AD%E5%92%8C%E7%92%B0%E7%90%83%E5%9C%8B%E8%B3%93%E5%BD%B1%E5%9F%8E%E5%B9%B4%E5%BA%95%E7%86%84%E7%87%88-%E6%8E%A5%E6%89%8B%E4%BA%BA%E9%81%B8%E9%80%99%E5%85%A9%E5%AE%B6%E5%91%BC%E8%81%B2%E6%9C%80%E9%AB%98-222319598.html


作者: 馬龍    時間: 2021-2-2 18:15

社論》美股Gamestop軋空事件的震撼

2021/02/02 05:30

華爾街股市最近發生遊戲驛站(Gamestop,GME)股票軋空事件,不僅GME股價激烈震盪,美股恐慌指數VIX上週勁揚五十三%,上週五道瓊指數重挫六百二十點,跌破三萬點。事件緣起,是網路投資散戶看不慣對沖基金放空GME股票,還稱股民為「傻蛋」,群起只買不賣,拉高了股價,迫使對沖基金高價回補平倉,以巨額虧損收場。相較於以往散戶總遭機構投資人坑殺,這次股民群聚蔚然成勢,因此大受關注;「小蝦米對抗大鯨魚」、「螞蟻雄兵扳倒大象」、「大衛挑戰巨人歌利亞」等讚語不絕;也有人為股市民粹化和網路鄉民的狂熱憂心忡忡。

在全球有五千多家連鎖店的GME,是一家電腦遊戲商,手機時代造成它的銷售模式走入夕陽,以致虧損連連,股價持續下跌,去夏低迴在五美元上下;但它力圖轉型為網路銷售,提振股價於一個多月前漲為約二十美元。股價變動引來對沖基金投入,除了出言譏諷股民,還大舉作空,被拋售的比率竟高達一百四十%,顯示有重複賣空的現象。被激怒的散戶因此在網路股票版論壇群情憤慨,起而對抗,經激烈攻防,上週五以三百二十五元作收。

事件廣受矚目,除了對沖基金認賠退出,還在網路鄉民團結力量大,為網路時代的股市投資交易開啟了新模式。其中突出的關鍵因素,是網路鄉民有論壇交換訊息,激發行動,且網路交易平台免收手續費已成通例,卒能積小眾成大勢。同時,疫情紓困導致財政貨幣大寬鬆、資金氾濫,加上宅家的散戶大量進場,都使股市熱鬧滾滾。網路鄉民積少成多、眾志成城的力量,近年一再展現,包括台灣鄉民去年四月「斗內」集資在《紐約時報》刊登廣告為台灣發聲;如今在對抗空頭大戶一事,再度發威。

必須強調,參與對抗對沖基金一役,網路世代的熱情最為突出。誠然,參與GME軋空者未必盡是小額投資人,也不乏趁勢牟利或湊熱鬧者,但其中青年網路世代的特性相當明顯;參與者主要論壇「押注華爾街」(WSB)的會員對嬰兒潮世代、西裝族、財經媒體CNBC普遍反感,還有人對GME實體店具懷舊心情。更重要的,網路的超越國界,讓全球各地都有鄉民加入這一役,台灣也有不少網路世代,以直接下單或透過券商複委託方式加入戰局。

除了在GME軋空一戰獲勝,網路業餘投資者還對AMC院線、黑莓、美國航空等遭對沖基金看壞放空而淪為雞蛋水餃股者,大力支持對作。這一行動,因曾遭類似對待的電動車特斯拉創辦人馬斯克推文,聲援GME散戶而推波助瀾。從而,網路世代與華爾街老牌機構的衝突,將使法人作空趨於謹慎;上週在GME一週上漲四百%之際,就出現法人自保的預防性回補作空部位,拋售蘋果等績優股,也降低資金槓桿,流動性下降,是美股重挫主因之一。

美股因GME而動盪,引發從白宮、國會、財政部、證管會、媒體到廣大投資人關注。對有些參與者來說,這是追求散戶正義的聖戰,「資本市場需要完善的管理機制,但絕對不是遵循華爾街大老的遊戲規則」,出發點頗似十年前的「占領華爾街」運動;如能挫敗華爾街大咖,留下歷史紀錄,在危機中尋得機運,不啻實現新世代YOLO(You Only Live Once)(你只會活一次)的人生意義。

另一方面,GME軋空案為股市注入熱情及正義感,是華爾街在貪婪、恐懼中的另一元素,但能否維持戰果,仍待觀察。股價需要基本面支撐,有分析師指出,GME如轉型成功,股價應可達一百二十多美元,但需要時間與克服過程的挑戰。在此之前,因熱情及正義感所推升的股價,也可能讓參與的散戶受傷害。

在台灣旁觀GME軋空案,除了美股與台股的連動,更應關注一般大眾和散戶在股市的權益。以規模達四.四兆元的勞動基金為例,八年來發生四件弊案,由外部代操投信經理人利用基金炒股不法獲利,到最近基金運用局高階公務員涉嫌牽線外鬼抬轎,絕不容輕忽。

更重要的,網路世代對股市投資有轉熱趨勢,美股的散戶增加,台灣去年新增開戶也達六十七萬,總開戶數逾一千一百萬,占總人口的四十七.三%,其中二十至三十歲年輕族群居三十六.一%。台股指數創新高是人氣熱的主因,且有科技之便,年輕世代在選股與操作都有其特色,股市生態必隨之改變;市場未必因此走向民粹,但公平與民主一直是基本、重要,而須追求的目標。

https://talk.ltn.com.tw/article/paper/1429509


作者: 馬龍    時間: 2021-2-3 09:04

GameStop慘跌60% 美股道瓊大漲475點

2021/02/03 06:50   

2日美國股市收漲,4大指數收紅,道瓊工業指數大漲475點。(美聯社)

〔即時新聞/綜合報導〕投資人對美國疫情援助計畫抱持樂觀情緒,且得益於亞馬遜和Google母公司Alphabet在財報公布前上漲,2日美國股市收漲,4大指數收紅,道瓊工業指數大漲475點。

綜合媒體報導,Alphabet和亞馬遜是對標普500指數提振最大的個股之一。這2隻股票均收漲1%以上;美國股市2日大致上漲,標普500指數所有板塊均收高,金融股上漲2.5%。

路孚特IBES數據顯示,到目前為止,已公布財報的標普500指數成份股公司中,超過80%的營收超出分析師預期,已公布財報的科技公司中,97%超出了分析師預期。

另外,美國國會中的民主黨議員打算快速通過總統拜登1.9兆美元的紓困方案,此舉讓投資人感到樂觀。美國武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)新增病例數連續第3週下降,這是自去年9月以來的首次。

GameStop(遊戲驛站,GME)下跌60.01%,近期GameStop漲勢與大盤走勢相反,散戶投資人將焦點轉戰白銀、生技後,自1月29日以來,GameStop市值已蒸發超過70%。

今日美股收盤,道瓊工業指數上漲475.57點或1.57%,報30687.48點。

標普500指數上漲52.45點或1.39%,報3826.31點。

那斯達克指數上漲209.38點或1.56%,報13612.78點。

費城半導體指數上漲47.34點或1.58%,報3047.33點。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3430406


作者: 馬龍    時間: 2021-2-5 17:13

財經觀測站》散戶也能成股神?

2021/02/05 05:30   

圖:彭博

美國GameStop事件成為最近全球股市熱議的焦點,光是散戶扳倒對沖基金這種大鯊魚,就足以激勵人心,最終結果雖然不知如何,但肯定能在歷史上留下一頁。只是,這種場景,有可能成為常態嗎?

這次散戶扳倒大鯊魚有3個要素很重要︰第一、有一個會說故事的領頭人;第二、有四通八達的資訊網絡;第三、要有像特斯拉執行長馬斯克這種人幫忙推波助瀾,3個條件缺一不可。

從去年疫情發生後,主要股市的散戶比重都顯著增加,但為何散戶僅在GameStop能成功?事實上,全球股市疫情後皆受熱錢推升,最大的受益者不是散戶,是富者更富,馬斯克現在喊水能結凍,正是最大的受惠者,否則特斯拉本益比上千倍,股價已經反映到大概10年後的獲利情況,可不是一般人會投資的標的。

散戶要扳倒大鯊魚為什麼難?光是資訊接收的時間落差,就相差一大截,而這個時間落差,就是散戶跟大鯊魚最大的距離。這些大鯊魚每天都成群結隊在一起,大家交換市場意見,哪邊有血腥味,大家一擁而上,最終會讓你屍骨無存。

散戶則只能靠自己單打獨鬥,收到的資訊,多數已經落後一大截,而且大白鯊還有一大堆蝦兵蟹將幫忙收集資訊,幫忙分析哪邊可口的餐點最多;發動攻擊前,也會選擇最快路線(高頻交易),在實力相差懸殊下,這場遊戲,對散戶來說,勝算本來就不大。

所以激勵人心的故事,大家記在心裡就可以了,這種故事不會天天發生,投資人能做的就是掌握紀律,長期關注一家好公司,選擇適當的時機點進場,如果不想這麼煩惱,那就買一檔優質基金,讓別人來替你煩惱吧!(陳永吉)

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1430186


作者: 馬龍    時間: 2021-2-25 09:08

〈美股盤後〉GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高

GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高。(圖片:AFP)
GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高。(圖片:AFP)

週三 (24 日) 聯準會主席鮑爾平息通膨擔憂後,美股主指盤中黑翻紅,GameStop 尾盤狂飆收紅逾 100%,週期性產業帶動類股輪動,道瓊收盤創下歷史新高紀錄。

政經消息方面,聯準會 (Fed) 主席鮑爾週二 (23 日) 緩解通膨擔憂,可能要花三年多的時間才能實現 Fed 的 2% 通膨目標。聯準會將繼續按當前速度購買資產,並維持基準利率在近零水平。

美國眾議院計畫於 2 月 26 日就拜登推出的 1.9 兆刺激法案進行投票表決,以提供美國更多的經濟支持。

美國總統拜登週三計畫簽署行政命令,半導體晶片、電動車大容量電池、稀土礦物和藥品等 4 項關鍵產品展開為期 100 天的審查,期望維持美國競爭優勢與國家安全。

全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續發燒,截稿前,據美國約翰霍普金斯大學 (Johns Hopkins University) 即時統計,全球確診數已飆破 1.12 億例,死亡數突破 248 萬例,美國累計確診超過 2826 萬例,累計死亡數超過 50.2 萬。

週三 (24 日) 美股四大指數表現:

  • 美股道瓊指數上漲 424.51 點,或 1.35%,收 31,961.86 點。
  • 標普 500 指數上漲 43.43 點,或 1.12%,收 3,924.80 點。
  • 那斯達克指數上漲 132.77 點,或 0.99%,收 13,597.97 點。
  • 費城半導體指數上漲 99.86 點,或 3.24%,收 3,183.74 點。

焦點個股

科技五大天王集體收黑。蘋果 (AAPL-US) 跌 0.41%;臉書 (FB-US) 跌 0.58%;Alphabet (GOOGL-US) 上漲 1.15%;亞馬遜 (AMZN-US) 下跌 1.09%;微軟 (MSFT-US) 漲 0.55%。

道瓊成分股以波音領漲。波音 (BA-US) 暴漲 8.12%;雪佛龍 (CVX-US) 上漲 3.69%;高盛 (GS-US) 上漲 3.58%;Visa (V-US) 上漲 3.45%;Honeywell (HON-US) 上漲 2.92%。

費半成分股漲聲響起。應用材料 (AMAT-US) 大漲 5.94%;高通 (QCOM-US) 2.90%;NVIDIA (NVDA-US) 上漲 2.52%;AMD (AMD-US) 上漲 2.60%。英特爾 (INTC-US) 上漲 3.39%;美光 (MU-US) 上漲 4.86%。

台股 ADR 全體收紅。台積電 ADR (TSM-US) 上漲 2.48%;日月光 ADR (ASX-US) 上漲 1.02%;聯電 ADR (UMC-US) 上漲 2.45%;中華電信 ADR (CHT-US) 漲 0.73%。

個股消息

GameStop (GME-US) 週三尾盤 30 分鐘內股價暴漲,收高 103.94% 至每股 91.71 美元

特斯拉 (TSLA-US) 週三上漲 6.18% 至每股 742.02 美元。Ark Investment 首席執行長伍德 (Cathie Wood) 於特斯拉週二大跌中買入價值超過 1.2 億美元的特斯拉股票。

輝瑞 (PFE-US) 和莫德納 (MRNA-US) 週二對國會表示,他們正準備將目前的新冠疫苗產量大幅增加。莫德納下跌 3.58%,輝瑞下跌 0.47%。

MicroStrategy (MSTR-US) 上漲 18.29% 至每股 817.69 美元。MicroStrategy 斥資 10.26 億美元購買約 19,452 枚比特幣,總計持有約 90,531 枚比特幣,此前該公司總裁 Michael Saylor 曾向特斯拉 CEO 馬斯克建議購買比特幣

嬌生 (JNJ-US) 上漲 1.32%。美國食品藥物管理局 (FDA) 分析審查報告嬌生單劑疫苗有效,預計周末以前正式批准疫苗緊急使用授權。繼輝瑞、莫德納之後,嬌生新冠疫苗將成為美國核准的第 3 支疫苗。

經濟數據

  • 美國 1 月新屋銷售年化總數報 92.3 萬戶,預期 85.9 萬戶,前值 88.5 萬戶

華爾街分析

諮詢公司 Treasury Partners 首席投資官 Richard Saperstein 提到,推動股市的是財政刺激措施、聯準會鴿派態度、企業強勁財報,以及美國即將接種第 3 個新冠疫苗。

摩根士丹利衍生性商品策略師表示,在此過程中,美股波動是可以預期的,較高殖利率將繼續帶來各類股更多的風險,但此環境下,市場必定會逢低買入。


相關個股


https://news.cnyes.com/news/id/4570883


作者: 馬龍    時間: 2021-2-25 09:22

黑翻紅大漲逾400點道瓊創高 GameStop暴漲近104%

2021/02/25 08:35   

GameStop在撤換首席財務官之後,股價居然在週三大爆噴,上揚超過100%。(路透)

〔即時新聞/綜合報導〕由於投資者暫時解除對利率上升的疑慮,美國股市週三又出現大反彈,道瓊從下跌110點,轉為收盤時上漲424點,到31961.86點,突破歷史新高。

綜合外媒報導,在能源、工業和金融類股的強勁表現下,道瓊大漲,其中波音上漲8.1%、雪佛龍上漲3.7%,高盛上漲3.58%。科技股方面,那斯達克上漲1%,但蘋果、臉書、亞馬遜均下跌。此外,先前因為散戶大戰巨鱷而吵得沸沸揚揚的GameStop,在撤換首席財務官之後,股價居然在週三大爆噴,上揚超過100%,接近104%。

此外,美國總統拜登簽署行政命令,要求審查關鍵產品的供應鏈,主要為藥品、稀土礦物、半導體晶片、電動車大容量電池,並稱要投資美國產業,以保護美國的競爭力。

美股道瓊指數上漲424.51點,或1.35%,收31961.86點。

標普500指數上漲 43.43 點,或 1.12%,收3924.80點。

那斯達克指數上漲 132.77 點,或 0.99%,收13597.97點。

費城半導體指數上漲 99.86 點,或 3.24%,收3183.74點。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3448702


作者: 馬龍    時間: 2021-4-4 10:28

王者榮耀開發商傳去年營收達100億美元 成全球最大遊戲開發商

2021/04/04 09:29   

中國科技巨頭騰訊旗下遊戲工作室「天美工作室群(Timi Studios)」。(圖截取自天美工作室群官網)

〔即時新聞/綜合報導〕外媒報導,指中國科技巨頭騰訊旗下遊戲工作室、熱門遊戲「王者榮耀」和「使命召喚」開發商「天美工作室群(Timi Studios)」在2020年創造了100億美元(約新台幣2880億)的營收,使該公司成為全球最大的遊戲開發商。

《路透》引述知情人士消息,指天美工作室群在去年創造100億美元的收入,而此意味著該工作室已成為全球最大的遊戲開發商,據悉之前有不少業界人士對此曾持懷疑態度。

報導指出,天美工作室群公司志在突破手機遊戲的業務範圍,與來自日本、韓國、歐洲和美國等全球遊戲巨頭們直接競爭,像是近來天美工作室群相繼在桌上型電腦、PlayStation系列、任天堂的Switch和微軟的Xbox平台上開發高製作成本的遊戲。

根據日前騰訊公佈的數據顯示,該公司2020年在線遊戲總收入為1561億元人民幣(約新台幣6876億),其中天美工作室群的營收占騰訊遊戲業務營收的40%。

天美工作室群成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室群。除了天美工作室群外,騰訊旗下還有魔方工作室群、北極光遊戲工作室、光子工作室等遊戲工作室。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3488969


作者: 馬龍    時間: 2021-7-10 09:58

不忍了!任天堂提告盜版網站 賠款需3500年才能清償

   
任天堂(Nintendo)對盜版網站「Rom Universe」提出告訴,因為該網站的侵權行為造成任天堂極大的損失。最終「Rom Universe」敗訴,判賠211.5萬美元(約6000萬元新台幣)。(路透)

任天堂(Nintendo)對盜版網站「Rom Universe」提出告訴,因為該網站的侵權行為造成任天堂極大的損失。最終「Rom Universe」敗訴,判賠211.5萬美元(約6000萬元新台幣)。(路透)

2021/07/10 06:31

首次上稿 00:25
更新時間 06:31

〔即時新聞/綜合報導〕日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)近日對盜版網站「Rom Universe」提出告訴,因為該網站的侵權行為造成任天堂極大的損失。最終「Rom Universe」敗訴,判賠211.5萬美元(約6000萬元新台幣),不過網站負責人隨即宣布破產,於是判決改為每個月支付50美元,需要花3500年才能還清。

任天堂在今年6月的時候對「Rom Universe」提出訴訟,最終「Rom Universe」因為侵權而敗訴,判賠211.5萬美元,其中包括網站上49款受版權保護的任天堂遊戲,每款須賠3萬5000美元;而根據美國為了商標保護與商標註冊所制定的《蘭哈姆法案》規定,「Rom Universe」還需要付40萬美元法定賠償金。

不過,網站負責人斯托曼(Matthew Storman)旋即宣布自己破產無職,於是判決改為斯托曼每月須支付50美元的象徵性賠款。而任天堂官方則表示,斯托曼未能支付第一筆50美元還款,希望能夠「永久禁止」該網站,以免他們捲土重來。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3598458


作者: 馬龍    時間: 2021-8-8 17:51

遭官媒點名旗下手遊是「精神鴉片」 騰訊擬禁止小學生玩遊戲

   
越來越多青少年沉迷手遊。(示意圖,歐新社)

越來越多青少年沉迷手遊。(示意圖,歐新社)

2021/08/07 20:54

〔即時新聞/綜合報導〕中國官媒《經濟參考報》日前稱現今網路遊戲是一種「精神鴉片」,更點名騰訊公司旗下遊戲,導致其股價受到重挫。而騰訊為了止血也迅速做出回應,甚至擬定「禁止12以下學童玩遊戲」的措施。

中國官媒經濟參考報3日發文,將網路遊戲稱之為「精神鴉片」、「電子毒品」後,導致中國國內多家遊戲公司股價暴跌。其中,騰訊公司旗下的熱門手遊《王者榮耀》直接遭到點名,股價跌幅更是超過了10%。

為了止血,騰訊隨後便發出聲明,為了保護青少年、履行社會責任,他們將在《王者榮耀》試驗公司最新的七項防成癮措「雙減、雙打、三提倡」。雙減指的就是減少未成年用戶的遊玩時間,以及禁止未滿12歲的用戶在遊戲內消費。

雙打指的是打擊冒用身分、打擊作弊;三倡議的部分則是,倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,倡議深化對遊戲適合年齡評定和實施機制的研究,倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。

騰訊公司的聲明。(圖片截取自微博)

騰訊公司的聲明。(圖片截取自微博)


https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3631080

作者: 馬龍    時間: 2021-8-11 10:07

LTN經濟通》北京高舉拳頭 中國遊戲業嚇趴

2021/08/11 08:15   

中國官媒批評,網路遊戲是精神鴉片,更直接點名騰訊旗下遊戲《王者榮耀》。
(美聯社)

騰訊《王者榮耀》被點名 指是精神鴉片

〔財經頻道/綜合報導〕中國政府持續打壓國內企業,高舉著反壟斷、金融、數據安全與社會公平大旗,新的打擊行動一波接著一波。繼網路叫車巨頭滴滴出行和中國補教業被針對之後,中國官媒批評,網路遊戲是精神鴉片,更直接點名騰訊旗下遊戲《王者榮耀》。這股對中企的監管暴風如何吹到遊戲業?中國為何特地出手管制網路遊戲?

中國官媒《經濟參考報》8月3日發文,稱現今的網路遊戲是一種「精神鴉片」、「電子毒品」,更直接點名騰訊公司旗下熱門手遊《王者榮耀》,有病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。但在文章發出後,幾個小時內一度撤回,文章重新上架後,內文的措詞變得較溫和。

由於《經濟參考報》是由新華社主管,此訊息被視為是中共將大力整治遊戲業的前兆。消息觸發中國國內多家遊戲公司股價暴跌,網易跌幅超過10%,中手遊、祖龍娛樂分別下跌15%、18%。被直接點名的騰訊,股價跌幅更超過10%,市值蒸發了4600億港元。

騰訊急止血 望禁止12歲以下學童玩遊戲

為了止血,騰訊也迅速做出回應,甚至擬定相關措施,包括7項防成癮措「雙減、雙打、三提倡」,最終目的是要禁止12歲以下學童玩線上遊戲。8月4日,《王者榮耀》進行健康系統升級,新規則陸續生效。

所謂雙減指的是減少未成年用戶的遊玩時間,以及禁止未滿12歲的用戶在遊戲內消費;雙打是打擊冒用身分、作弊,檢查用戶謊報年齡;三提倡則是,提倡全產業強化遊戲防沉迷系統,提倡深化對遊戲適合年齡評定和實施機制的研究,以及提倡討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性。

投資人擔心,不只《王者榮耀》,騰訊其他熱門遊戲也恐會捲入整肅行動。(路透)

投資人怕整肅 風吹草動就殺股票

投資人在擔心什麼?僅僅1篇文章就引來市場拋售,不難看出投資人情緒已變得非常脆弱。根據騰訊財報,18歲以下和16歲以下未成年人佔中國網路遊戲總營收的6%和3.2%。因此對未成年人的限制,對騰訊營收影響其實不大。

分析師指出,相關個股拋售潮,主要源自恐慌情緒。尤其滴滴事件才剛發生,投資人當然很緊張,整個中國遊戲產業會不會遭到類似整治。不只《王者榮耀》,騰訊其他熱門遊戲,也恐會捲入整肅行動。

中國政府為何要做到這種地步?中國官方很早就認定,網路遊戲戕害青少年身心。根據《經濟參考報》的文章,列舉網路遊戲帶來一系列危害,包括分散孩子對學校和家庭的注意力,並導致近視。文章也指出,任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。

廣州17歲少年 連玩40小時遊戲後瘁死

一切或許可以從4年前說起。2017年廣州曾發生17歲青少年連續玩了40小時手遊後死亡的事件,引發關注。2018年中國國家主席習近平的一句話,說中國有太多的兒童需要戴眼鏡,政府應採取行動。接著,中國官媒便開始連番砲轟,擔心網路遊戲會影響孩子們的學業,損害他們的視力,破壞國家的軍事準備狀態等。

為此,自2017-2018年以來,中國各大遊戲公司都在實施「健康遊戲體系」等多項措施,以確保遵守法規和政策。2018年中國監管重新規劃遊戲審查程序後,審核工作已經變得前後一致。騰訊等遊戲公司也不斷升級保護和驗證系統,避免出現漏洞。

2019年底,中國再祭出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,限制各年齡層未成年人每月遊戲儲值金額,要求企業實施帳號實名註冊,嚴格控制未成年人遊玩的時段、時長。2020年底,中宣部防沉迷實名認證系統上線,區分未成年用戶,防止沉迷網路遊戲,並要求所有遊戲企業在2021年5月底前完成對接。

中國遊戲產業早就處於強力監管。(路透)

騰訊防監管 開發人臉辨識區分未成年

在此背景下,中國遊戲產業早就處於強力監管。然而,儘管規定繁多,想玩遊戲的人一定還是有辦法破解。有些未成年人會開多個分身帳號超時遊玩,或者借用成年人的帳號等。為此,騰訊等廠商甚至開發人臉辨識系統,來區分未成年用戶。

接下來,中國政府對遊戲業的立場料將會更強硬。現有法規將會被徹底執行,但即使出現新政策,也不太可能像補教業那麼慘。值得注意的是,中國官媒在發表文章的幾個小時後,曾經一度把文章下架,專家認為,這可能代表最初言詞較為嚴厲的文章,並沒有精確反映中國政府的觀點。

騰訊盡一切努力 想避免變下一個阿里巴巴

這幾年來,隨著中國大型科技企業發展茁壯,中共愈來愈重視,這些公司是否有幫助完成黨的目標。除了遊戲產業之外,騰訊在社群媒體和娛樂領域,也都有很大影響力,並持續收購海外遊戲公司。而且與膽敢開嗆中國官方的阿里巴巴相比,長期以來,騰訊一直試圖接近政府,並且公開強調願意全面遵守規章制度。騰訊也很明白,為了經營上的安全,公司必須看起來承擔了更多社會責任。

不過,在這次的中概股危機當中可看出,只是「合規」或許不夠。長期而言,中國仍希望能直接控制這些公司。諮詢公司博達克董事長克拉克(Duncan Clark)表示,相較於歐美,中國有強力政府,可以與科技巨頭對抗,甚至讓他們公開道歉、自我整肅,中共的目的就是要彰顯,自己才是最大的玩家。大家很好奇,騰訊最終是否能避免如阿里巴巴般的命運,但騰訊恐怕沒機會選擇。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3633661


作者: 馬龍    時間: 2021-8-31 18:14

中國少年崩潰!未成年平日禁玩網路遊戲 假日只准玩1小時

   
中共近日發布通知,嚴格規定網路遊戲企業僅能在週五、週六、週日和法定假日的晚上8點到9點向未成年人提供1小時的服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供服務。(歐新社)

中共近日發布通知,嚴格規定網路遊戲企業僅能在週五、週六、週日和法定假日的晚上8點到9點向未成年人提供1小時的服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供服務。(歐新社)

2021/08/30 19:37

〔即時新聞/綜合報導〕中國持續嚴控未成年人的網路遊戲時間。中共近日發布通知,嚴格規定網路遊戲企業僅能在週五、週六、週日和法定假日的晚上8點到9點向未成年人提供1小時的服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供服務,且將嚴格落實遊戲帳號「實名制」。消息傳出後,中國網路上哀鴻遍野,成年網友也紛紛替未成年人打抱不平。

嚴格落實遊戲帳號「實名制」

中媒報導,中央近日發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,主旨為針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。

通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定假日的每日晚間8時至9時,向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。

通知要求企業嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級管理部門也要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。

限時簽到任務無法執行 網一片哀嚎

消息傳出後,不少網友點出問題,表示平日除了限制只能玩1小時,還限制只能在指定時間遊玩,這樣許多遊戲中限時的活動或簽到任務都無法執行。微博上更是一片哀嚎,網友紛紛表示「好險已經成年,未成年真慘」、「太慘了」、「能退錢嗎」、「月卡能退不?」、「我還有一年半...」、「過分了吧,非得剝奪所有未成年人課外活動?」、「有點過了」、「不自制的人怎麼樣的管不住,這樣只會限制了孩子」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3655373


作者: 馬龍    時間: 2021-8-31 18:21

這是什麼國家啊?
年輕人受得了嗎?能不暴動嗎?
不只是韭菜,還是綿羊螞蟻,任人宰割踐踏

(流浪占星師 馬龍 8-31-2021)


中國少年崩潰!未成年平日禁玩網路遊戲 假日只准玩1小時
2021/08/30 19:37
https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3655373


作者: 馬龍    時間: 2021-9-1 16:55

中國電競涼了?未成年電玩限時令 騰競:進行選手年齡審查

   
2021/09/01 16:24

https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3657633


作者: 馬龍    時間: 2021-9-13 09:34

線上遊戲每日任務是「擊殺解放軍」 中國玩家氣炸狂刷負評

   
《異塵餘生76》近期改版更新,卻因為內容涉及「辱華」,被中國網友狂洗負評。(圖擷取自《異塵餘生》官網)

《異塵餘生76》近期改版更新,卻因為內容涉及「辱華」,被中國網友狂洗負評。(圖擷取自《異塵餘生》官網)

2021/09/13 08:58

〔即時新聞/綜合報導〕知名遊戲大廠「貝塞斯達」(Bethesda)所出品的《異塵餘生》(Fallout)系列紅遍全球,受到許多玩家喜愛,而《異塵餘生》系列的最新作品《異塵餘生76》(Fallout 76)近期卻因為9月8日更新後,將新型敵方勢力「共產黨」放入遊戲中,玩家必須在各個任務中「擊殺共產黨」,此設定引發中國玩家不滿,認為該遊戲「辱華」,在遊戲平台《Steam》的《異塵餘生76》頁面中狂洗負評。

《異塵餘生76》是一款多人線上動作角色扮演遊戲,遊戲中以中美核戰作為背景,在9月8日的大型更新後,遊戲設定中的「共產黨殘黨」作為敵方勢力被放入遊戲地圖中,玩家會在各種任務中遭遇共產黨,遊戲中的每日任務也必須「擊殺共產黨士兵」來獲得任務道具與獎勵。針對此次更新改版內容,許多中國玩家紛紛翻牆前往遊戲平台《Steam》的《異塵餘生76》頁面中留下負評,先前《異塵餘生76》的整體評論為「大多數好評」,近期評論則被洗到變成「褒貶不一」。

許多中國網友在頁面中留言表示:「將解放軍作為可攻擊敵人、可刷怪物,將屠殺解放軍作為日常任務放進遊戲內,垃圾遊戲夾帶私貨,架空就別和現實產生聯繫」、「黑解放軍是吧?傻逼B社,這事情沒得討論。」、「我對於在這次更新中加入的日常行動敵對角色非常氣憤,我們的戰士不是你b社用來刷著玩的,七日內不刪除相關日常的巨額角色,那我就刪遊戲。」、「我很喜歡這款遊戲,但是我曾經也是一名中國軍人,我拒絕對戰友下手。」

此事件也在PTT及「巴哈姆特」論壇中引起討論,許多台灣網友紛紛留言表示:「黨都特地幫你們建立思想健全的環境了,特地翻牆玩這些毒物是造反了?」、「人家遊戲又沒過審,自己翻牆來玩,還要因為不符合中國審查玻璃心?這麼愛共產黨審查就不要玩~」、「看了都無言,中國蒸氣(Steam 中國版「蒸汽平台」)又沒上架76,自己翻牆出來玩還亂叫。」、「講個紅軍就生氣,俄德都沒出來哭了,中國有什麼資格吵?」

不過也有台灣網友質疑,《異塵餘生76》在先前的改版更新中,早已出現許多「辱華」元素,但先前卻沒有引起太大風波,讓人質疑此次風波動機。有網友留言質疑:「辱華遲早的事,遊戲背景就美中互丟核彈啊,倒不如說今天才吵也太慢了,是在等黨的審批才出征嗎?」、「早在Fallout1就設定美中戰爭了,到Fallout76這次更新才崩潰是哪招www 」、「有個玩了二百多個小時後才發現這遊戲是在玩甚麼的也很神奇XD」、「Fallout3更是直球連發,真虧他們現在才發現啊~」

有網友在PTT貼出遊戲畫面。(圖擷取自PTT)

有網友在PTT貼出遊戲畫面。(圖擷取自PTT)

許多中國網友湧入遊戲平台《Steam》的《異塵餘生76》頁面中留下負評。(圖擷取自STEAM網路商店頁面)

許多中國網友湧入遊戲平台《Steam》的《異塵餘生76》頁面中留下負評。(圖擷取自STEAM網路商店頁面)


https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3669759

作者: 馬龍    時間: 2021-11-6 15:57

500種遊戲只賣3千!買不到Switch 不肖業者破解Wii吃到飽

   
警方最近陸續查獲賣家涉嫌改裝Wii販售牟利。(記者許國楨翻攝)

警方最近陸續查獲賣家涉嫌改裝Wii販售牟利。(記者許國楨翻攝)

2021/11/05 12:32

〔記者許國楨/台中報導〕疫情期間民眾宅在家,居家健身器材或遊戲成首選,導致任天堂Switch一機難求,轉入手較便宜且一樣有運動效果的前一世代遊戲機Wii,有不肖業者趁機收購舊機破解販售,號稱內建多達500種遊戲,還可指定想要遊戲,售價才3000元不到藉此牟利,最近保二總隊就循線查獲3處遊戲改裝工作室,侵權市值達2千萬元。

前陣子因疫情嚴峻民眾減少出門時間,改變作息習慣居家辦公及在家運動,各種居家健身器材或遊戲也成為民眾首選,提到靠遊戲機運動民眾,第一時間不免聯想到任天堂Switch,然而10年前最早將遊戲機與運動結合的就是任天堂Wii,也帶動一股遊戲機運動的熱潮。

然因在家運動需要,也讓買不到一機難求Switch的民眾,轉而入手較便宜且一樣有運動效果的Wii,不肖業者看凖商機大肆低價收購舊機破解販售,不僅號稱內建多達500種遊戲,還可以指定想要的遊戲,售價才3000元不到,趁機大撈一筆牟利。

保二總隊刑大偵二隊最近陸續查獲3名賣家涉嫌改裝Wii,另也扣到破解紅白機、 掌上型(SUP)遊戲機、盜版Wii光碟、遊戲硬碟(4T),共184件,訊後全案依違反商標法及著作權法送辦。

經查,破解的主機可以藉由讀取外接硬碟執行遊戲,而外接硬碟裡的遊戲可謂吃到飽,想要什麼遊戲都能指定,從非法網站下載即可進行安裝及遊玩,然而正版Wii遊戲是一光碟片僅有一遊戲,破解後一顆隨身硬碟可以塞進500種以上遊戲,更有另種掌上型遊戲機號稱一台遊戲機內建有400種遊戲,除了任天堂外還有其他懷舊遊戲,侵害著作權人權益鉅大。

保二總隊刑警大隊提醒網路賣家,販售商品前應先做足功課,一旦侵權除違反商標法第97條「處一年以下有期徒刑、拘役或科或併科新台幣五萬元以下罰金」外,另也有違反著作權法重製罪規定,恐面臨高額民事求償,得不償失。

警方查扣的侵權證物。(記者許國楨翻攝)

警方查扣的侵權證物。(記者許國楨翻攝)

警方查扣的侵權證物。(記者許國楨翻攝)

警方查扣的侵權證物。(記者許國楨翻攝)


https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/3727027

作者: 馬龍    時間: 2021-11-16 09:11

中國官方嚴打!熱門遊戲《要塞英雄》關閉伺服器退出市場

   
美國遊戲商Epic Games開發的全球熱門遊戲《要塞英雄》,在中國營運3年後,於今(15)日關閉伺服器,正式退出中國市場。(擷取自遊戲官網)

美國遊戲商Epic Games開發的全球熱門遊戲《要塞英雄》,在中國營運3年後,於今(15)日關閉伺服器,正式退出中國市場。(擷取自遊戲官網)

2021/11/15 19:17

〔即時新聞/綜合報導〕中國近日嚴打遊戲業,祭出種種限制措施讓業者、玩家苦不堪言。在此背景下,美國遊戲商Epic Games開發的全球熱門遊戲《要塞英雄》在中國營運3年後,於今(15)日關閉伺服器,正式退出中國市場。

綜合外媒報導,Epic Games在2018年與中國騰訊合作,讓遊戲《要塞英雄》(Fortnite,中譯堡壘之夜)進軍中國市場,還為了配合中國本地政策,在遊戲內容做出許多改動,但官方本月1日突然宣布停止玩家註冊,並預告於15日關閉伺服器。

官方在聲明中表示,「中國Beta測試已經結束,我們將於近期關閉服務器。2021年11月15日上午11時,我們將關閉遊戲服務器,用戶將無法登入遊戲」,不過官方沒有宣布關閉原因。對此,外界紛紛推測與中國近期對遊戲業嚴加監管有關,還有玩家懷疑,是中國近日限制未成年玩家每週只能進行3小時的遊戲,導致玩家人數無法支撐遊戲運行。

中國在8月頒布新規範,未成年完家只能在週末及假日遊玩網路遊戲1小時,希望能讓少年多進行戶外活動。另有專家指出,中國國家新聞出版署(NPPA)正確保市場上所有遊戲都落實防沉迷系統,以便監管機構可以隨時追蹤未成年人使用的遊戲時間。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3737551


作者: 馬龍    時間: 2022-1-19 09:14

微軟以近700億美金正式收購動視暴雪

 

圖/微軟
圖/微軟

微軟正式宣布收購動視暴雪,交易金額 687 億美元現金。

微軟表示,動視暴雪的執行長 Bobby Kotick 將繼續擔任原職位。但在交易完成後,動視暴雪的業務將向微軟遊戲、Xbox 負責人 Phil Spencer

報告。至於 Bobby Kotick 執掌期間令動視暴雪身陷性騷風波中,之後是否還會留任有待觀察。

動視暴雪旗下擁有 Activision Publishing、Blizzard Entertainment,Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob 與 Treyarch 多家遊戲公司。

微軟表示,在收購完成後,會盡可能讓動視暴雪旗下的遊戲登陸 Xbox Game Pass和 PC Game Pass ,並加速微軟的雲端遊戲計畫。

這是繼 2020 年微軟宣布以 75 億美金現金收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 後,另一樁鉅額遊戲公司交易案。

來源:XBOX官網公告

https://game.udn.com/game/story/122089/6043139


作者: 馬龍    時間: 2022-1-19 09:37

Sony 如臨大敵?外媒盤點「微軟買下暴雪」的 5 大原因

2022/01/19 09:17文/記者黃肇祥
   

(圖/路透)

微軟投出震撼彈以 687 億美元天價收購動視暴雪,進一步掌握更多遊戲資源,除了積極布局遊戲訂閱、雲端與 Xbox,外媒《彭博》盤點 5 大原因,分析微軟的策略布局。

首先是擴大規模!微軟完成收購動視暴雪後,將能成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊、Sony。動視暴雪執行長 Bobby Kotick 受訪時則表示,當看到臉書、Google、亞馬遜與騰訊,這些大規模的企業時,他就知道需要一名合作夥伴來實現夢想與抱負。

第二點則是微軟將積極進攻手遊領域,暴雪旗下握有《Candy Crush》這款爆紅的老牌作品,在本次購案也能一併入手開發商 King 工作室,微軟目前在手機遊戲缺乏作品。透過掌握巨大的遊戲資源,《彭博》認為微軟也有機會繞過蘋果、Google 的抽成費用,以利後續在雲端、遊戲訂閱獲得更多收入。

元宇宙則是微軟另一個目標,當前旗下的 Minecraft、Halo 都已經擁有類似的玩家社群,透過收購動視暴雪,微軟將進一步凝聚玩家社區,擁有更多遊戲內容。

最後則是關於三個 C 的戰略目標:「雲端(Cloud)、內容(Content)、創作者(Creators)」。微軟會將動視暴雪的作品放進旗下的 Xbox Game Pass 服務,創作穩定的遊戲訂閱收益,大量的玩家創作,也能帶來與 Minecraft、GitHub 等生態的效果。

https://3c.ltn.com.tw/news/47439


作者: 馬龍    時間: 2022-3-10 09:23

玩家被害慘了!Sony 在俄羅斯全面停售 PlayStation 遊戲、主機

2022/03/10 09:18文/記者黃肇祥
   

(圖/美聯社)

越來越多企業加入制裁俄羅斯的行列,Sony 今日向外媒《The Verge》證實,已經全面停止在俄羅斯的 PlayStation 產品販售,玩家就算幸運買到 PS5,後續恐怕也沒得玩。

根據 Sony 互動娛樂發言人 Joe Taraborrelli 公開聲明指出,將暫停軟體、硬體出貨至俄羅斯,最新發布的《跑車浪漫旅7》也不會在當地上線,線上商城 PlayStation Store 同步關閉。被 Sony 收購的遊戲開發商 Bungie,跟進暫停旗下名作《天命2》在俄羅斯的營運。

除了 Sony 以外,遊戲業包含暴雪、Epic 、EA、Ubisoft、Take-Two,都在俄羅斯停售相關產品,作為競爭對手的微軟,也已經宣布暫停販售所有產品,包含 Xbox 遊戲主機與軟體,任天堂則是停止 eShop 商城營運。

https://3c.ltn.com.tw/news/48067


作者: 馬龍    時間: 2022-5-7 10:22

中國打壓玩家!新調研:美國將首度超越成全球最大遊戲市場

2022/05/07 09:00文/記者吳佩樺
  

市調公司Newzoo指出2022年美國遊戲市場將首次超越中國。(圖/美聯社)

由於中國政府對遊戲的限制,市調公司Newzoo最新報告指出,2022年美國遊戲市場將首次超越中國。

外媒wccftech指出,根據Newzoo預測,2022年美國遊戲市場將以505億美元規模,領先中國的502億元。中國落後的主要原因在於中國政府的「不自由」。

Newzoo預測2022年全球遊戲市場規模。(圖/wccftech)

中國近一年來頻頻出手打壓玩家和遊戲產業,像是去年發出限玩令,未成年者只能在週五、六、日及法日假日的晚上8點至9點,才能玩1小時的網路遊戲,等於1週只有3小時。官方表示是為了防止未成年太過沈迷遊戲,被稱為「史上最嚴限遊令」。

但也出現各種鑽漏洞方式,例如中國未成年改用家中不懂科技的爺爺奶奶做身份認證玩遊戲。

該報告綜合看來,亞太市場依舊是全球第一大、北美排名第二、歐洲第三。看好全球整體遊戲市場會持續攀升,從2022年2,031億美元成長至2024年的2,226億美元,提升的主要動能可望是主機遊戲。

https://3c.ltn.com.tw/news/48964


作者: 馬龍    時間: 2022-6-18 10:39

字節跳動大挫敗 關閉上海遊戲工作室、裁員逾百人

2022/06/18 09:15   

字節跳動關閉了3年前收購的一家遊戲開發工作室,裁減100多名員工。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕字節跳動(ByteDance Ltd)關閉了3年前收購的一家遊戲開發工作室,裁減100多名員工,彭博報導,這是字節跳動在遊戲領域挑戰騰訊的重大挫折。

據知情人士透露,字節跳動本週解散在上海的101工作室(101 Studio),讓300多名員工中的一半以上離職,其餘員工則進行內部調動。101工作室是字節跳動押注的關鍵遊戲開發公司之一,以推動向核心短視頻業務以外的業務擴張。

此次關閉標誌曾經蓬勃發展的遊戲行業的重大撤退,也是字節跳動首次完全關閉開發部門。

一位知情人士說,大約101名員工將被轉移到Nuverse的出版部門,以開發其現有的遊戲,而字節跳動也考慮讓去年收購的虛擬現實耳機製造商Pico接管一款VR遊戲。字節跳動沒有回應媒體報導。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3963838


作者: 馬龍    時間: 2022-7-13 09:25

黨說不准玩!騰訊暑假遊戲限制 未成年人只能五六日各玩1小時

   
騰訊遊戲公布未成年人在暑假玩遊戲的時間,規定每人每週只能在星期五、六、日的晚上8時至9時之間登入,其餘時間均不能進遊戲,意即整個暑假合計只能玩21小時。(歐新社)

騰訊遊戲公布未成年人在暑假玩遊戲的時間,規定每人每週只能在星期五、六、日的晚上8時至9時之間登入,其餘時間均不能進遊戲,意即整個暑假合計只能玩21小時。(歐新社)

2022/07/12 10:49

〔即時新聞/綜合報導〕中國持續限制未成年人玩遊戲的時間,騰訊遊戲昨(11日)公布未成年人在暑假玩遊戲的時間,規定每人每週只能在星期五、星期六、星期天的晚上8時至9時之間登入遊玩,其餘時間均不能進遊戲,意即整個暑假合計只能玩21小時。

綜合媒體報導,騰訊遊戲7月11日發佈的《2022年暑假期間未成年人限玩日曆》,日曆顯示今年暑假,即7月11日至8月31日,中國未成年人玩遊戲的時間共計21天,五六日每天僅1小時。

騰訊遊戲稱,遊玩限制結合了中國國家新聞出版署所公佈的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》方針,對未成年人過度使用網路遊戲問題,進行嚴格管理措施。

同時騰訊也表示,針對向未成年人租售帳號的第三方平台上線了「限時、限遊戲、限設備」的人臉識別新功能,觸發帳號必須在規定時間內在首次觸發人臉的遊戲和設備上完成驗證,否則帳號就會受到限制,「全天巡航」,管控未成年人使用家長帳號偷玩遊戲的情形。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3989320


作者: 馬龍    時間: 2023-1-11 18:08

騰訊遊戲:未成年人寒假期間僅能玩14小時

 
騰訊遊戲星期一發佈,寒假暨春節假期期間,中國大陸未成年人玩遊戲時間僅限14小時。(微博照片)
騰訊遊戲星期一發佈,寒假暨春節假期期間,中國大陸未成年人玩遊戲時間僅限14小時。(微博照片)

騰訊遊戲9日發布,寒假暨春節假期期間,大陸未成年人玩遊戲時間僅限十四小時。

據新浪網報導,騰訊遊戲發布寒假限玩日曆,公布2022年寒假暨春節假期中國大陸未成年人限玩時間。

結合《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沈迷網路遊戲的通知》與實際放假調休安排,中國未成年人可在1月21日至23日(星期五、六、日)、1月28日(星期五)、1月31日至2月6日(春節假期)、2月11日至13日(星期五、六、日)的每天晚上8時至9時之間登錄遊戲,共計14小時。

除以上限玩時段外,其餘時間中國未成年人均無法進入遊戲體驗。特別提醒,其中1月29日至30日(星期六、日)為禁玩日期。

同時,騰訊遊戲人臉識別加強,凡疑似由中國未成年人操作的帳號,登錄遊戲、充值異常、多設備登錄會發觸發人臉識別。

此外,騰訊成長守護公眾號上線近期登錄遊戲帳號查詢入口,大陸家長可以將自己的帳號設為未成年人模式。

騰訊遊戲2022年7月宣佈,去年暑假期間,中國未成年人每人只能在每個星期五、星期六、星期天的晚上8時至9時之間登錄遊戲,其餘時間均不能進入遊戲體驗。

上述限制結合了大陸國家新聞出版署2021年8月30日公佈的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網路遊戲的通知》,要求堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,規定網路遊戲企業除了星期五至星期天和法定節假日的每晚8時至9時,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。

https://udn.com/news/story/7332/6898241?from=udn-relatednews_ch2


作者: 馬龍    時間: 2023-1-21 08:57

不只退出中國市場 暴雪宣布中國玩家不准參加電競賽事

  
暴雪表示,新一年的《爐石戰記》賽事中國玩家無法參加。示意圖。(路透)

暴雪表示,新一年的《爐石戰記》賽事中國玩家無法參加。示意圖。(路透)

2023/01/20 15:16

〔即時新聞/綜合報導〕美國遊戲巨擘動視暴雪(Activision Blizzard,下稱暴雪)旗下遊戲品牌在中國有大批死忠玩家,但暴雪與中國網易(NetEase)商業談判破局,暴雪遊戲將全面退出中國。在最新的官方公告中,暴雪更表明卡牌遊戲《爐石戰記》(下稱爐石)的2023年電競賽事,中國玩家無法參加。

暴雪在昨日發布新一年度爐石電競賽事規劃和方向。在「常見問題」條目中,也主動回答近期退出中國市場所衍生的相關問題。其中,「居住在中國的玩家可以參與賽事嗎?」一題,暴雪表明「居住在中國的玩家將無法參與賽事」,但也說若是過程中找到中方合作夥伴,會重新評估參賽資格。

這項消息隨即登上微博熱搜榜。中國網友留言「歧視中國人」、「想搞你就搞你,歧視中國玩家隨便找藉口啊」、「暴雪對中國玩家一向看不起的」。也有人認為這涉及政治問題,「港澳台可以參賽,但是中國不能參賽,意思就是暴雪認為港澳台不是中國一部分。」

根據暴雪中國在微博官方帳號公布的聲明,暴雪中國上週再次與網易接觸並尋求協助,以探討將現有的,基於網易於2019年已同意既定條款的協議,順延6個月。但網易並未在上週的順延談判後,接受暴雪關於順延現有遊戲服務協議的提議。因此暴雪將不得不遵照網易之停服公告於1月23日中止中服遊戲服務。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4190620


作者: 馬龍    時間: 2023-4-27 09:22

微軟2.1兆收購案動視暴雪 壟斷疑慮遭英否決

2023/04/27 07:46   

微軟斥資690億美元收購動視暴雪遭英國監管機構否決。(美聯社)

〔財經頻道/綜合報導〕英國監管機構26日否決微軟斥資690億美元(約台幣2.1兆)收購動視暴雪,表示這項交易案將會壟斷網路遊戲市場,對此,微軟也立即表示會提出上訴。

英國競爭和市場管理局(CMA)26日否決了微軟收購電子遊戲公司動視暴雪,表示微軟先前提出的各項措施並不能解決壟斷市場的疑慮,且微軟在網路遊戲市場已具有強大地位,「CMA獲得的證據表明,微軟將動視的遊戲獨家提供給自己的雲端遊戲服務,有利於自家商業」,認為微軟若收購該遊戲公司,對英國市場及玩家來說,將面臨價格調漲、選擇變少、及削弱創新。

對此,微軟總裁史密斯表示,「我們依然會全力完成收購,將提出上訴」,認為CMA的決議會阻擋以務實方式解決競爭疑慮,也阻礙英國的科技創新和投資。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4282988


作者: 馬龍    時間: 2023-5-28 09:36

英國大學開電競學位課程 遊戲界人士:將幫助提高產業水準

  
據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。(示意圖,法新社)

據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。(示意圖,法新社)

2023/05/27 21:35

〔即時新聞/綜合報導〕英國鄧迪大學(University of Dunde)開設一門電子遊戲競技學位課程,當中著重於訓練學生如何處理幕後相關事務,如數位行銷、活動管理、身心輔導和體能訓練。電子競技教育負責人蘿拉(Laura Louch)表示,這些教育工作關乎整個電競行業。

根據英國《BBC》報導,鄧迪大學開設電競學位學程,希望透過教導電競幕後工作,讓學生能提前做足準備。英國遊戲產業相當發達,據英國互動娛樂貿易協會(UKIE)數據顯示,在英國的遊戲開發、發行公司就高達4773家,而有關教育學院機構也有140所。據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。

有研究顯示,頂尖的電競選手需要面臨的心理壓力與其他的職業運動員相似。22歲的電競選手亞當(Adam Ryan)作為學院講師表示,「電子競技的機會是無窮的,而且只會越來越多。」他談到,人們總少談論成為電競選手的艱辛,與選手所要面對的潛在損失。

蘿拉表示,學院重視學生健康和福祉,他鼓勵學生使用健身房和泳池鍛鍊身體。他補充,學院的心理健康團隊將會幫助學生應對任何「網路仇恨」。亞當表示,「不是每個人都會成為選手,但電子競技有數百種工作機會。」

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4315201


作者: 馬龍    時間: 2023-7-29 16:42

自由廣場》非玩中資遊戲不行嗎?

2023/07/29 05:30

◎ 吳政穎

中國遊戲產業近年競爭激烈,又受監管政策、消費疲軟等因素影響,該國遊戲公司紛紛擴大海外發展。中資手機遊戲已長期佔據多數台灣熱門排行榜,在台灣市場大量撈錢。

根據日本媒體Gamebiz報導,中國「Haikou Fengli Network Technology(海南華穎網絡科技有限公司)」開發的手遊《滅鬼之路》七月廿一日在iOS繁體中文市場推出後,便成為台港澳App Store的銷售榜首。但這款遊戲竟然未獲得《鬼滅之刃》官方授權!遊戲、宣傳皆直接抄襲盜用《鬼滅之刃》的內容。

台灣身為全球第五大手遊市場,不僅超過四成的銷售落入中資口袋,如今更落入侵權公司的口袋。

面對此一諷刺事件,台灣應該更認真重視中國手遊大舉進入我國的問題!有業界人士認為消費中資遊戲等於是變相資助解放軍,實際上,中國遊戲真正嚴重的隱患是資安威脅與言論審查!

去年,美國商務部長指出騰訊有藉由遊戲以定位美國軍人位置的可能性存在,美國智庫CNAS(The Center for a New American Security)也報告,不只手遊,電腦遊戲也正在幫助中國蒐集使用者資料,程式更可能藏有後門變成資安威脅。

在台灣,過往國外遊戲產業若要跨境進入市場,需與在地台灣遊戲商合作,但中資公司如今開始跨境服務,僅成立小型公司處理法律事務,而不再找代理商協助布建遊戲、伺服器、客服等服務,讓玩家的個資安全性更難以被政府監管。而台灣現行寬鬆的制度,對中資遊戲長驅直入的防範仍不足夠,需要更嚴格審視中資公司跨境營運,或未經授權下的資料蒐集、流向、儲存等資安風險,並加強執行或補足個資法對中資公司力有未逮的窘況。

言論審查的隱憂方面,中資遊戲即使發行國際版本,依然將中國的審查制度延伸到國外。舉例,中國米哈遊開發的國際熱門遊戲《原神》就常傳出,在台灣、美國都有玩家因為在遊戲中使用被中國審查認定的「敏感詞」而遭封鎖帳號,甚至很難經由自己國家的消費者保護機制取回帳號。

如此,透過遊戲潛移默化,讓國際玩家自我審查言論,配合中國大外宣,將逐漸侵蝕民主自由的價值觀。最近基隆市國民黨議員呂美玲的「討打說」,就是在中國影響下自我審查言行可能危害國安的展現。對於直接受中國威脅的台灣來說,中資遊戲的言論審查是絕對不該自我麻痺的價值之戰。

不僅中資遊戲有上述隱憂,中國APP如抖音、小紅書等,也早已對台灣社會造成諸多傷害!

期望政府、國會能有更積極作為,台灣人也該意識到中國將「政治注入娛樂,藉娛樂潛移默化」勢必對民主自由社會產生強大傷害。印度已經將中國程式、遊戲直接封殺下架,台灣恐難做得到,但正因台灣人民有選擇權,我們大可自己作主「不要下載遊玩中資遊戲」。畢竟娛樂態樣何其多,何必去玩常傳出抄襲,又對資安、國安有威脅的中資遊戲?

(作者是軟體工程師)

https://talk.ltn.com.tw/article/paper/1596405


作者: 馬龍    時間: 2023-9-15 17:34

遊戲機率廣告不實 橘子又挨罰200萬

2023/09/15 05:30  

遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。(資料照)

〔記者歐宇祥、張慧雯/台北報導〕繼「天堂M」廣告不實挨罰二百萬並興訟吞敗後,遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。橘子對此指出,三月十二日得知機制異常後,在三天內提出全體玩家補償方案,並於十日內完成全體玩家補償,但仍尊重公平會決定,希望未來針對遊戲產業困境,能有理性討論的空間。

橘子:已完成全體玩家補償

公平會指出,橘子代理的韓國線上遊戲「新楓之谷」在今年三月舉辦寶箱活動,但廣告刊載的「核心寶石機率表」遭玩家檢舉廣告不實,調查後發現,其設定機率、公告機率確實不一致,但活動虛寶開出機率足以影響消費者交易決定,卻是虛偽不實廣告,因此依違反公平交易法第二十一條第四項準用第一項規定,處橘子二百萬元罰鍰。

橘子已是二度涉機率廣告不實、但本次罰鍰仍是二百萬,也引發立委賴瑞隆質疑。公平會副主委陳志民解釋,再犯確實會列入裁罰力度考量因素,不過本次橘子在發現錯誤後立即更正、也對消費者做出適當補償,公平會綜合考量產品銷售狀況後,決定罰鍰金額。

公平會說明,橘子刊載的「核心寶石機率表」與事實不符,在一到十顆寶石的機率中,除一顆、二顆、九顆外,其餘顆數的設定期望值皆低於公告期望值,且此廣告內容足以引起大眾對遊戲內容的錯誤認知與決定,違反公平交易法規定。

但公平會也認為,「核心寶石機率表」是新楓之谷的韓國原廠提供錯誤機率數據,橘子發現後立即修正並補償玩家核心寶石等道具,也坦承核心寶石的公告機率與原廠設定機率有不符,因此決議裁處業者二百萬罰鍰。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1604857


作者: 馬龍    時間: 2023-9-23 09:31

英監管擬放行 微軟收購動視暴雪可望過關

2023/09/23 07:24  

微軟收購動視暴雪可望在10月中過關。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕科技巨頭微軟(Microsoft)與遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)的收購案有最新進展,繼上個月微軟修改收購暴雪的協議內容,考慮將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給法國遊戲公司育碧娛樂(Ubisoft)後,英國競爭與市場管理局(CMA)週五(22日)暗示,將接受微軟提出的最新提案。

《路透》報導,微軟自去年1月宣布收購動視暴雪以來,談判一直卡關,微軟也一直試圖延長雙方合約,以確保動視暴雪不會被其他潛在收購者看上或改變主意,英國監管局先前以恐破壞遊戲市場的自由競爭為由,阻止微軟收購暴雪,且交易完成後,微軟將成為全球營收第3高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

為解決其憂慮,微軟8月提出,將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給育碧娛樂的新提議,CMA認可其修改後的提案,認為這樣能大幅消除原先對微軟收購暴雪案的擔憂。微軟對此表示,公司將繼續努力爭取最後批准,期許能趕在10月18日交易日截止前順利完成收購。

受此消息激勵,週五(22日)台北時間晚上7點24分,育碧娛樂歐股盤中上漲4.19%;微軟美股盤前小漲0.24%,動視暴雪美股盤前上漲1.8%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4436778


作者: 馬龍    時間: 2023-10-14 09:53

英監管鬆口 微軟逾2兆完成收購動視暴雪

2023/10/14 09:26  

英國反壟斷機構批准微軟(Microsoft)以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕微軟(Microsoft)以690億美元(約新台幣2.2兆元)收購動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,獲得英國反壟斷機構批准,意味著這宗史上最昂貴的科技收購案,掃清了最後1個大障礙。

微軟2022年初提議收購動視暴雪,引來美國、歐洲、英國等地主管機關調查,尤其是英國,擔心微軟收購動視暴雪後將在遊戲市場掌握主導地位,可能會排擠Sony、任天堂(Nintendo)或其他對手。

英國競爭及市場管理局(CMA)表示,由於微軟的讓步條件,核准微軟收購動視暴雪,經重整後的新收購協議,將防止微軟在雲端遊戲市場起飛之際阻礙市場競爭,讓英國雲端遊戲用戶享有競爭價格及服務。

微軟感謝CMA的徹底審查和決定,總裁史密斯(Brad Smith)表示:「我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業受益。」

CMA是微軟在這筆交易中最大的阻礙,雖然CMA鬆口,但這筆交易仍面臨美國聯邦貿易委員會 (FTC)的反對,FTC曾試圖阻止這筆交易,但以失敗告終,FTC表示將持續上訴。不過分析人士認為,FTC不太可能成功改變現況。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4458125


作者: 馬龍    時間: 2023-11-27 11:23

字節跳動傳將關閉Nuverse 全面退出遊戲市場

2023/11/27 10:52  

字節跳動傳將關閉Nuverse,全面退出遊戲市場。(示意圖,路透)

〔財經頻道/綜合報導〕TikTok母公司「字節跳動」傳出將關閉其主要遊戲品牌Nuverse,並全面退出遊戲市場。

《路透》引述知情人士消息報導,字節跳動將在週一(27日)宣布關閉Nuverse的計劃,包括停止開發12月之前尚未發布的遊戲,並尋找方法剝離已發布的遊戲,預計將有數百名員工受到影響。

報導指出,此舉標誌著字節跳動進軍遊戲領域的結束,因為字節跳動並未有重返價值1850億美元(約新台幣5.8兆元)的全球電玩市場的計劃。

對於上述報導,字節跳動尚未回覆媒體置評請求。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4502578


作者: 馬龍    時間: 2023-12-14 16:38

時代的眼淚!電玩界盛事少一樁 美國E3電玩展宣布永久停辦

  
美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

2023/12/12 23:59

劉晉仁/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕過去被稱為電玩界盛事的美國E3電玩展,過去3年因武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情停辦實體展覽,今年原定6月回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,活動不得不喊卡,讓不少電玩迷直呼E3前景堪慮。沒想到粉絲的擔憂應驗,週二(12日)主辦方突然在推特發出,未來E3電玩展都將停辦的悲報。

E3電玩展最初在1995年於洛杉磯登場,至今已歷經28年,今年原定6月讓因疫情停辦3年的電玩展回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,不得不臨時喊卡。當時也有消息傳出2024及2025年E3取消在洛杉磯舉辦,引發E3在未來兩年將全面取消,或者只是轉移到其他城市的猜測。

沒想到電玩迷們指E3恐就此走入歷史的擔憂成真。E3主辦方12日透過官方推特表示,「E3舉辦了20多年,每一場都比上一場更加盛大,但現在是時候跟各位說再見了。謝謝你們給的所有回憶。」

消息一出隨即引發網友熱議,PTT鄉民紛紛表示,「時代的眼淚啊⋯⋯」、「2023死掉的東西有點多喔」、「懷念以前盛況⋯⋯真的很爽」、「以前很興盛的時候真的是年度大事」、「再怎麼說都是一個時代的結束」、「大家都擠在同一週連續記者會的爽感還是蠻懷念的」、「人生必做清單默默的劃去一項⋯⋯」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4519181


作者: 馬龍    時間: 2023-12-23 11:35

北京限制遊戲玩家支出 騰訊市值蒸發1.4兆元

2023/12/23 07:45  

初次上稿時間 17:27

更新上稿時間 19:30

週五(22日)騰訊股價在香港暴跌,市值蒸發460億美元。(法新社)

〔記者吳孟峰/綜合報導〕在北京發布旨在限制遊戲產業玩家支出的法規草案後,週五(22日)中國最大的遊戲公司騰訊股價在香港暴跌,騰訊市值蒸發460億美元(台幣1.4兆元),削減至3330億美元(台幣10.3兆元),已不再是亞洲市值第2大公司,將這一位置讓給三星電子。三星股價今年上漲37%,週五,市值達到3480億美元(台幣10.7兆元),自2015 年以來首次超過騰訊。台積電仍是亞洲最大的公司,市值超過15兆元。

綜合外媒報導,據國家新聞出版總署、中國遊戲產業協會發布的規則草案,所有網路遊戲都將被要求對用戶充值帳戶設定限制,並透過彈跳視窗提醒和提醒用戶「非理性消費」。此外,遊戲發行商將被要求將將「技術設備、伺服器和儲存設備」位於中國。

網路遊戲供應商也將被禁止提供每日登入獎勵,包括首次充值獎勵和連續充值獎勵。根據草案規定,他們還將被禁止「炒作」虛擬物品的高價交易。

週五收盤,騰訊股價下跌16%,為2008年以來最大單日跌幅,基準恆生指數下跌1.69%,騰訊是其中權重最大的股票之一。而規模較小的競爭對手網易股價則下跌28%,創歷史新高,市值縮水超過164億美元(台幣5110億元)。深受遊戲玩家歡迎的社群媒體服務公司Bilibili Inc.下跌14%。這三檔股票的市值合計損失高達800億美元(台幣2.5兆元)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4529159


作者: 馬龍    時間: 2023-12-25 11:14

中國嚴打遊戲業 台股掃到颱風尾

2023/12/25 10:53  

中國嚴控遊戲業、台廠股價臉綠。(擷取自奇摩股市)

〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲廠大宇資(6111)董事長凃俊光去年底才表示,中國遊戲市場可說是「寸草不生」,因此積極朝國際市場發展,孰料,此話一語成讖,事隔一年中國更進一步嚴控網路遊戲,引發騰訊、網易等股價暴跌,今日台廠遊戲股股價也跟著臉綠,除智冠(5478)因經營權之爭而跌停外,包括網龍(3083)、弘煜科(6482)等今日早盤股價跌幅都超過5%。

凃俊光去年就直指,中國遊戲外版根本是「寸草不生」,例如大宇資有款遊戲版號申請4年多到現在還下不來,就算是內版也很慘烈,好不容易內版開放70個遊戲版號,但就算是騰訊和網易此類大廠也只各拿到1個,因此,大宇資看壞中國遊戲市場,除開發單機遊戲外,也將朝海外市場拓展,更積極進軍對中國遊戲場不友善的印度市場,避開強敵。

而上周五(22日),市場傳出中國發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中提到網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,騰訊、網易股價暴跌,連台廠遊戲業者高層都嚇到跌破眼鏡,中國遊戲業者則私下與台灣同業吐苦水,以「惡夢」、「最黑暗的一天」來形容,更直指「中國遊戲廠要團滅了」。

中國遊戲受限越來越多,台廠是否會受惠?業者表示,目前中國只是「發布」這個辦法,且是草案,但尚未公告何時實施,相關確定細則也還沒出爐,因此很難評估,部分中國玩家是否會翻牆、使得台灣遊戲廠商受惠仍不可知;不過,台廠也喊冤,認為在中國暫停發放遊戲版號後,國內廠商都會陸續轉向日、韓、歐美、東南亞等市場,就算中國嚴控網路遊戲,對台廠影響其實沒那麼大!

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4531086


作者: 馬龍    時間: 2024-2-28 11:28

索尼全球遊戲部門裁員900人並關閉倫敦工作室

2024/02/28 09:50  

日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」將在全球遊戲部門裁員900人。(示意圖,路透)

高佳菁/核稿編輯

〔財經頻道/綜合報導〕繼微軟(Microsoft)旗下電子遊戲品牌Xbox、《英雄聯盟(League of Legends,LoL)》遊戲開發商「Riot Games」等多家遊戲相關業者相繼宣布裁員後,日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」也跟進裁員,週二(27日)宣布將在其全球遊戲部門裁員900人。

綜合媒體報導,索尼旗下的遊戲業務公司「索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)」週二發布公告宣布,將裁員PlayStation部門900名員工,約佔現有員工總數約8%,影響包含美洲、歐洲、中東、非洲、日本與亞太在內的所有SIE業務地區的員工,多家PlayStation工作室也將受到影響。

另外,索尼互動娛樂也宣布,將關閉PlayStation的倫敦工作室,包含Guerrilla、Firesprite與歐洲PlayStation工作室也將進行人員裁減。

對於裁員,索尼互動娛樂總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)表示,是為了因應不斷變化的經濟局勢,以確保公司能在這個快速變化的行業中做好準備,所做出必要調整。

截至台北時間28日早上9點43分,索尼股價暫報12760日圓,跌幅1.31%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4591785


作者: 馬龍    時間: 2024-2-29 11:28

EA 宣布裁員 670 人!尚未發表《星際大戰》射擊遊戲確定取消

2024/02/29 10:20文/記者黃肇祥
  

(圖/路透)

遊戲產業大規模裁員潮還沒停!繼微軟、Sony 裁掉約 1900 與 900 名員工後,EA(美商藝電)今日(29)亦宣布裁員約 670 人,佔全球總員工人數 5%,還會砍掉一款《星際大戰》的射擊遊戲,未來在產品開發上也會更聚焦 3 大取向的作品。

根據外媒《VGC》報導,EA 執行長 Andrew Wilson 在一份發給員工的說明中指出,EA 正在回應遊戲產業的快速轉型,玩家需求與動機產生劇烈變化,EA 將會放棄開發不看好的 IP 作品,並且轉向旗下現有的 IP 作品、體育內容以及線上社群,來創造進一步的成長機會。

EA 亦證實,將會取消開發由 Respawn 製作的一款《星際大戰》射擊遊戲,透過調閱數據庫發現,玩家更喜歡的是《STAR WARS 絕地》系列,以及 Respawn 所自行開發的作品。

IGN》報導指出,遊戲產業這一波大裁員原因眾多,一部分認為是由於 COVID-19 疫情期間過度擴張團隊與超支,才造成需要節約成本,然而也有開發者認為,像是公司本身糟糕的決策與模糊的長期規劃,還有不斷上漲的製作成本,也都是釀成裁員潮的關鍵因素。

《你可能還想看》

PlayStation 全球大裁員近千人、關閉倫敦工作室!傳恐衝擊 VR遊戲開發

https://3c.ltn.com.tw/news/57147


作者: 馬龍    時間: 2024-3-3 10:06

防止中國操縱訊息 加拿大強化外國投資電玩業審查

2024/03/03 07:00  

加拿大以國安為由,將加強對外資投資電玩業的審查。示意圖。(路透)

〔編譯魏國金/綜合報導〕加拿大政府3月1日以國家安全為由,宣布將加強外國投資電玩遊戲與其他互動式媒體的審查,以阻止外國政府支持的投資人操縱資訊與輿論。

加拿大創新、科學與工業部長商鵬飛(Francois-Philippe Champagne)與文化遺產部長聖-昂格(Pascale St-Onge)發表聯合聲明說,「懷有敵意的國家支持或政府影響的投資人,可能試圖利用對互動式數位媒體產業的投資,散播假訊息與操縱資訊,以傷害加拿大的國家安全」。

聲明引用「加拿大投資法」指出,轉趨嚴格的審查立場適用於電玩遊戲、虛擬實境與擴增實境的沉浸科技,與其他涉及多個活躍用戶的數位內容等互動式數位媒體的交易。亦即,外國政府支持的實體對加國相關產業的投資與擬議收購案,將依法受到更嚴格的審查,以保護加拿大的國家安全與智慧財產。

《華爾街日報》報導,聲明沒有提出具體的投資案例,也沒有點名特定國家。不過加拿大涵蓋2022到2023財政年度的最新數據顯示,32件外國政府支持的投資與收購案,因國安風險必須接受進一步審查,當中,加拿大已下令撤銷3件中國政府支持的交易,這些交易全與關鍵礦產有關,與此同時,中國政府支持的投資人也退出7件擬議交易。

市場情報公司Sensor Tower數據顯示,中國境外營收最高的手機遊戲中,近3分之1是由中國公司開發的。根據加拿大娛樂軟體協會的資料,加拿大電玩遊戲產業聘僱3.2萬名全職勞工,年銷售額達30億加元(698億台幣)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4595562


作者: 馬龍    時間: 2024-11-15 21:02

台股千金股少一家 鈊象重挫逾5%跌出千金股行列

台股示意圖。聯合報系資料照
台股示意圖。聯合報系資料照

台股終止連四跌,15日收在22,742.77點,上漲27.39點,櫃買市場也是上漲收盤;不過,千金股卻少了一家,遊戲股王鈊象(3293)重挫,以971元收盤,下跌59元,跌幅5.72%,跌出千金股行列,台股降至15千金。

台股15日以22,767.11點開高後一度拉升至22,940.8點,午盤過後一度翻黑至22,690.77點,終場收在22,742.77點,上漲27.39點,千金股中由大立光領軍,終場收2,420元,上漲105元,漲幅4.53%,聯發科漲幅2.83%,以1,270元收盤,祥碩也收紅。

鈊象股價開低走低,失守千元,早盤以1,025元開出,下跌5元,終場收在最低的971元,下跌59元,跌幅5.72%,跌出千金股行列,台股上市櫃千金股降至15家。

鈊象第3季稅後純益21.73億元,每股純益7.71元;累計今年前三季稅後純益64.86億元,每股純益23.02元;鈊象10月營收16.8億元,網路遊戲、授權遊戲及商用遊戲機營收占比為35%、58%及7%,營業淨利9.35億元,稅前淨利10.18億元,每股稅前盈餘3.6元,還原權值後,為單月新高。

展望未來,鈊象看好今年同樣是豐收的一年,全年業績將年增雙位數百分比,明年受惠於各個海外市場的布局持續貢獻營運的表現,預期也將有亮眼的成績。

鈊象近期已陸續獲得瑞典、希臘線上博弈執照,正在強化歐洲整體市場線上博弈布局,目前則正積極申請英國線上博弈執照,預估明年有機會取得;據指出,英國是歐洲最大的線上博弈市場,若有機會切入,將有助鈊象未來成長。

https://tw.news.yahoo.com/%E5%8F%B0%E8%82%A1%E5%8D%83%E9%87%91%E8%82%A1%E5%B0%91-%E5%AE%B6-%E9%88%8A%E8%B1%A1%E9%87%8D%E6%8C%AB%E9%80%BE5-%E8%B7%8C%E5%87%BA%E5%8D%83%E9%87%91%E8%82%A1%E8%A1%8C%E5%88%97-083907502.html


作者: 馬龍    時間: 2025-2-11 16:10

PlayStation Network癱瘓!全球一度近7萬玩家乾瞪眼

Sony旗下PlayStation Network台灣時間周六(8)日早上8點發生大規模系統故障,造成全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。(法新社)

Sony旗下PlayStation Network台灣時間周六(8)日早上8點發生大規模系統故障,造成全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。(法新社)

2025/02/09 10:23

黃邦平/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕Sony旗下的PlayStation Network(PSN)於台灣時間週六(8日)發生大規模系統故障,導致全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。根據網路監測平台Down Detector的統計,高峰時期有超過6萬9000名用戶回報連線問題。

綜合外媒報導,故障影響範圍涵蓋PlayStation Direct、PlayStation Store、遊戲和社交功能、PlayStation Video以及帳戶管理等核心服務。到週六早晨,仍有超過5700名用戶持續回報無法正常使用服務。

PlayStation官方透過社群媒體X發表聲明表示:「我們已知悉部分用戶目前在使用PSN時遇到問題」,並承諾技術團隊正在積極排除故障。然而,關於此次系統故障的具體原因,Sony迄今尚未公開說明,這也引發了玩家的不滿。

在社群媒體上,許多受影響的玩家紛紛發表感想。一位用戶幽默發文:「PlayStation網路壞了,是時候認識我結婚五年的妻子了。」另有玩家抱怨,系統故障讓他們無法進行如Marvel Rivals等遊戲,甚至連從PSN商店購買的數位版遊戲也無法使用,並直指「這種只能數位化的未來真是糟透了」。

面對玩家的不滿情緒,甜甜圈品牌Krispy Kreme趁機在X上宣布,將在下午5點至7點期間提供免費原味糖霜甜甜圈,安撫受影響的玩家,也藉機大打廣告。

值得注意的是,這並非PSN首次發生大規模故障。去年10月,該服務就曾經歷數小時的系統當機。Sony尚未公布系統修復的具體時程,也尚未對外說明當機原因,玩家目前只能等待進一步消息。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4945771


作者: 馬龍    時間: 2025-2-22 16:58

包廂音樂授權費大增》錢櫃怒轟應解散 ACMA不回應

2025/02/22 05:30  

集管團體小檔案集管團體小檔案

〔記者林菁樺/台北報導〕音樂集管團體ACMA(亞太音樂集體管理協會)近期公告KTV、電腦伴唱機及卡拉OK等業者的新授權費率,再度引爆業者不滿。錢櫃就怒轟,ACMA完全不尊重使用人意見,濫用仲團(集管團體)地位,應將其解散,以免製造禍端;ACMA對此不做任何回應。

錢櫃:完全不尊重使用人意見

國內有MÜST、ACMA、TMCA三大音樂集管團體,MÜST管理近二十八萬首最多、歷史也最悠久,ACMA有近四萬首、TMCA管理近二.五萬首;本次爭議在於ACMA調漲費率,但KTV業者認為,ACMA管理歌曲數量雖增加,實際上點播率卻下降,「不降反漲」還偏離行情,讓業者無法接受。

好樂迪於申請審議理由指出,ACMA本次逕行將卡拉OK、KTV概括授權公開演出使用報酬費,每間包廂年繳費率從五百元調漲至三千元,是「明顯不盡合理」。

好樂迪自曲庫的歌曲分析,提出二○一六年及前年、去年所占曲數的數量、被消費者實際點播的次數;AMCA在申請人曲庫的歌曲雖由五九二首增加到一四六四首,但總點播次數卻從一○五.四萬次,下降到七十.二萬次,減少約三十五萬次,總點播次數也從一.四四%掉到一.二九%。

好樂迪指出,依據使用者付費原則,要有實際公開演出行為,也就是歌曲被利用,才能收取公開演出費,但ACMA卻以管理的曲數增加為由,逕行公告增加費率五倍,顯昧於市場利用情形,且已偏離市場行情。

好樂迪稱,不認為ACMA有何得以調整費率理由,反而應參照點播次數逐年減少情況,將每年每間包廂調降為二五○元才合理。

錢櫃更是譴責猛烈,ACMA在成立之初訂定費率時,僅以所謂的意見交流會,即貿然自訂費率,近期該會又重施故技,不僅藐視法律規定,且完全不尊重使用人意見,濫用仲團地位,實應將其解散,以免製造禍端。

記者向ACMA詢問,但ACMA僅表示,就按照公告費率,不對此多做任何回應。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1692980


作者: 馬龍    時間: 2025-2-22 16:59

音樂授權費漲5倍 KTV歡唱恐變貴

2025/02/22 05:30  

ACMA近期公告調漲費率,KTV包廂年繳費率由500元漲至3000元,KTV歡唱恐變貴。(資料照)ACMA近期公告調漲費率,KTV包廂年繳費率由500元漲至3000元,KTV歡唱恐變貴。(資料照)

〔記者林菁樺/台北報導〕歡唱恐變貴!音樂集管團體亞太音樂集體管理協會(ACMA)最近重新公告KTV與電腦伴唱機等概括授權費率,KTV包廂年繳費率由五百元漲至三千元、大增五倍,引發好樂迪等業者不滿,已向智慧局申請審議。

ACMA近期公告調漲KTV、電腦伴唱機及卡拉OK等四項概括授權公開演出使用報酬費率;對KTV影響最大的是每年每間包廂從五百元大漲到三千元;以好樂迪為例,全台逾一九○○個包廂得多繳近五百萬元,加重營業成本。

電腦伴唱機區分營利、公益等性質,小吃店等營利用授權費調漲一千元最多,公益性如社區歌唱班的伴唱機也漲七百元,里民活動中心就算無營利,也要漲三五○元。

好樂迪、錢櫃等對費率調漲大為不滿,已向智慧局申請審議;但依相關規定,集管團體可就其管理的著作財產權利用型態,訂定使用報酬率與實施日期,公告卅天即實施,如有爭議,利用人再申請審議。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1692928


作者: 馬龍    時間: 2025-7-5 10:25

普廷出手!怒控「叛國」援烏 俄強行接管《戰車世界》遊戲商

《戰車世界》遊戲畫面。(圖由戰遊網提供)

《戰車世界》遊戲畫面。(圖由戰遊網提供)

2025/07/03 11:23

〔編譯陳成良/綜合報導〕在知名遊戲《戰車世界》(中國稱坦克世界)開發商「戰遊網」(Wargaming)因其反戰立場與援助烏克蘭的行為,被克里姆林宮打上「叛國」標籤後,俄羅斯總統普廷已下令將負責營運其俄服的「Lesta Games」公司納入「臨時管理」,形同國家接管。此舉是對遊戲商「政治不忠」的直接懲罰。

據俄媒報導,事件源於2022年俄羅斯侵烏後,總部位於賽普勒斯、由白俄羅斯創立的Wargaming,高調宣布退出俄、白市場。此後,該公司不僅持續譴責戰爭,更向烏克蘭提供數百萬美元人道援助,這些都被莫斯科視為背叛行為,並構成此次報復的基礎。

此次接管是透過總統「臨時管理」命令達成,這項工具已成為克里姆林宮將「不友好國家」資產「準國有化」的常用手段,已有多家西方企業受害。

Wargaming雖非俄羅斯公司,但其創辦團隊與市場長期與俄語世界緊密相連,《戰車世界》更被視為俄羅斯「國民級」遊戲。2022年業務轉移後,俄服已更名為《Mir Tankov》由Lesta獨立營運,但仍被克里姆林宮視為Wargaming的延伸資產。

外媒分析,此番接管行動不僅是直接打擊,更具「殺雞儆猴」的政治意涵,警告所有在俄外企,任何與官方立場相悖的言行,都可能被貼上標籤並導致資產被剝奪。《戰車世界》從全球娛樂產品演變為地緣政治的犧牲品,象徵在普廷治下,俄羅斯的商業與娛樂空間已完全被政治侵蝕,成為國家鞏固權力、打壓異議的工具。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/5094757


作者: 馬龍    時間: 2025-7-9 16:05

中國盜版遊戲機月光寶盒/5賣家侵權40億 日商任天堂提告

刑事局偵三隊在新北、桃園等地查獲5名賣
家販售盜版遊戲的「月光寶盒」,初估侵
權金額逾40億元。 (記者黃佳琳翻攝)

刑事局偵三隊在新北、桃園等地查獲5名賣 家販售盜版遊戲的「月光寶盒」,初估侵 權金額逾40億元。 (記者黃佳琳翻攝)

2025/07/09 05:30

〔記者黃佳琳/高雄報導〕來自中國、網路熱銷多年的盜版遊戲主機「月光寶盒」,一台遊戲機集結兩萬多款遊戲,深受懷舊玩家喜愛,蔡姓男子等五名賣家在購物網站販售,被日商任天堂跨海提告侵權,刑事局智慧財產權偵查大隊(偵三隊)獲報展開追查,逮捕蔡男等人到案,估算他們販售的盜版遊戲軟體逾五百萬套、侵權市值逾四十億元,訊後依違反著作權法分別移送檢方偵辦。

遊戲機集結兩萬多款遊戲

偵三隊指出,日商任天堂株式會社報案,指稱有不法業者利用網路購物平台大量販售未授權遊戲軟體的遊戲機「月光寶盒」,藉此牟取暴利,嚴重侵害智慧財產權,警方成立專案小組調查,掌握多名業者疑似從境外大量進口盜版遊戲機販售牟利。

專案小組去年底先在新北市、桃園、新竹展開第一波的搜索行動,逮捕李姓(四十二歲)、匡姓(廿五歲)以及林姓(五十三歲)等三位賣家,查扣電腦主機三台、硬碟廿三顆、盜版遊戲機七十八台等證物。

今年二月和五月,又分別在新竹和高雄逮捕陳姓(卅九歲)、蔡姓(卅二歲)賣家,其中,蔡姓賣家生意最好,他先向中國不法業者訂購頂規盜版遊戲機(PRO版)零配件後進口來台,依客戶需求組裝訂製盜版遊戲機再售出,他的組裝工廠就被搜出盜版遊戲機九十一台、遊戲機主機板一百一十四片。

盜版遊戲軟體達5百萬餘套

警方表示,由於此次查緝行動侵權數量龐大,經權利人辨識扣案證物,估算盜版遊戲軟體達五百萬餘套,確認均為未獲授權的遊戲檔案,初估侵權市值逾四十億元,全案依違反著作權法、商標法等罪嫌,分別移送新北、桃園、新竹、高雄地檢署偵辦。

☆民眾如遇同居關係暴力情形,可撥打113保護專線,或向各地方政府家庭暴力防治中心求助。☆

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1715393

作者: 馬龍    時間: 2026-5-4 16:15

Switch 2傳「史無前例災情」 任天堂驚訝喊:寄回讓團隊研究

2026/05/02 18:28
  
Switch 2傳「史無前例災情」 任天堂驚訝喊:寄回讓團隊研究

Switch 2傳出史無前例災情。(路透)

〔即時新聞/綜合報導〕任天堂的Switch 2上市後全球熱賣,不過,有日本玩家買主機才約3個半月,螢幕突然出現嚴重破圖與大片雜訊,完全無法玩。任天堂官方檢視後,也直言這種狀況是「史無前例」,希望玩家能把主機寄回,讓原廠團隊親自研究故障原因。

日本網友在X上分享,他的Switch 2才購買3個半月,平時也相當愛惜,卻無故出現嚴重破圖,螢幕還出現嚴重雜訊,根本無法玩。玩家猜測,可能是跟顯示卡或影像輸出相關硬體故障有關,立即向任天堂官方求助。

任天堂官方看到狀況後說,這類故障目前是「史無前例」,希望網友將主機寄回原廠,讓團隊實際研究、檢測。玩家也幽默地說,連任天堂都覺得稀奇,那就把這台主機「送回老家」接受檢查,期待之後能再次與愛機重逢。

消息曝光後,網友紛紛說,「工程師一定很想研究這台」、「這種處理方式任天堂總是做得妥當,令人安心」。也有自稱工程師的網友說,這類被原廠認定為「史無前例」的異常案例,對製造商而言具有高度研究價值。因為產品上市後,若出現內部測試未曾遇過的錯誤,能取得第一手故障機器進行解析,不僅有助釐清是否涉及零件、組裝問題,也可能成為後續改良設計、預防相同災情擴大的重要參考。

https://news.ltn.com.tw/amp/news/world/breakingnews/5423183






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